ゲーム性に影響を与える点では、「連撃システム」の導入が挙げられる。これは、ある一定の条件を満たすことで、1部隊でも複数の戦法を連鎖させることが可能な新システム。これによって、初心者でも簡単に計略をたたみかける醍醐味を味わうことができるようになった。前作の連鎖システムも健在で、連撃システムと組み合わせれば前作の10連鎖を上回る大連鎖を仕掛けることもできる。
用意されている内容も、救出戦で窮地に陥った味方を守ったり短期戦で一気に敵をせん滅させたり、戦闘中に敵の援軍が登場するなど、ステージごとに勝利条件やユニットの配置が異なるさまざなシチュエーションが登場する。エンディング後には、「総撃破数」「連鎖数」などによって、プレイヤーを評価する機能を搭載。さらなる高みを目指してリプレイすることの楽しさもきちんと考えられている。(羽根満男)