でもそんな要素要素のレベルの高さもいかれたフラグシステム
で全て台無し。何も見ないでプレイしていると、失敗エンド一直線。
しかもどの選択肢によってエンディングフラグが立たなかった
のかを自力で推測するのはまず不可能。難しいを通り越して理不尽。
このメーカーのゲームはLの季節、ミッシング、D→Aと回を追うごとに
快適に読めないテキストゲームに成って行っている気がします。
意欲的な姿勢で作品を作っているメーカーで、とても好感が持てるんです
が、不必要な所まで奇抜にするのは勘弁していただきたい。勿体無いです。
シナリオ量は非常に多く、他の方がおっしゃっているように、攻略が難しいです。
最初、何も考えないでプレイすると普通に寂しいエンドとなってしまいますので・・・
二度目以降、ターゲットを絞ってプレイしても、自力ではかなり困難です。
今までノベルゲームばかりやっていた方は、戦闘で少し戸惑う事もあるかと。
前作や攻略本と一緒に御購入される事を強くお勧めします。
前作(BLACK)は作品のボリュームが少なく色んなところで叩かれていたのでどうなるかと思っていたのですが、
D→A:WHITEは分岐がとても多い上に難しく、さらにはランダムで出たり出なかったりする選択肢があり攻略がやたらと大変になりました。
村上水軍氏によるキャラクターたちもコスチュームが前作と変わっていて魅力もアップです。
前作には出ていなかった新キャラも登場します。
システム面では、好評のリアルタイムバトルの他に新しくシナリオ達成率ナビゲーションを搭載。
あとはオートプレイをつけてくれれば・・・。
時間と根気のある方にオススメします。