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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

価格: ¥6,090
カテゴリ: Nintendo DS
ブランド: スパイク
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良ゲームだが1ゲームに時間がかかりすぎる ★★★☆☆
非常によく出来たゲームです。この手のものでは難易度も程よく遊べました。
武器防具が成長する要素も、浅い階を行ったり来たりするよりも深い階に潜った方が早く育つので、バランスとしては問題ないです。
また、持ち込みできないダンジョンも多く用意されています。持ち込み嫌いな人も満足できる量です。ですので星五つ。

問題は、、、最終的に、多くのダンジョンが一度クリアしたあとはさらに深く潜れるようになります。
ほとんどが100階までになります。そこまで潜るには相当の時間がかかります。
途中でレベル上げや道具集めする必要があるので、100階までいくには最低2、3時間はかかるでしょう。
一つの階2分でも200分。深くなるほど慎重にすすむので、思っていたより時間がかかります。
いつでも、途中の階でもセーブできるとはいえ、これは長過ぎるのではないでしょうか。
数日かけて100階近くまで行くのも大変ですし、その間に不測の事態でダンジョン失敗になる事もありました。(電源切れとかスリープ中のカセット抜けとか、あとバグ?)
ゲーム以外のとこで疲れてしまいます。
一応、一部の持ち込み可能なダンジョンは(武器装備さえ整っていれば)ショートカットも出来なくはないのですが。

また、ここまで時間をとられると普段の生活に不便なのでこのゲームはここまでにしようと思い手放す事にしました。
100階にする以外に方法はないものか、残念に思います。
良ゲームですが、ちょっと不満あり ★★★★☆
現在プレイ時間は40時間で、まだデビルズネーブルをクリアしていません。
武器防具の成長が楽しくて話を進めるのが遅れているというのもありますが、
序盤から難易度が高いと思いました。初心者には敷居が高いと思います。

グラフィック、サウンド、システム、どれも改善されていて遊びやすいです。
(サウンドは、改善というよりは一新ですね)

ただ、昼夜システムが面倒くさいです。
夜になると壺から松明を出して装備っていう作業がちょっとストレスで、
また松明がアイテム欄を少し圧迫するのも嫌な感じです。

あと、斜め移動がしづらいのですが、これは私だけでしょうか?

それと、これは言っても仕方が無いんですけど、
大事なアイテムが詰まった壺をバナナに変えられると凄くヘコみます・・・。
タグという救済システムも、バナナ変化の前では機能しないというのは不条理なのでは。


ひさびさにやった ★★★☆☆
ゲームボーイからやっていなかったため、ひさびさですが、面白いですね。
でも、相変わらず、私としては難しいです。
今回は、武器がレベルアップするのが面白いです。
それ以外は、シレン好きな人なら、問題ないのではないでしょうか。
期待しすぎたかも ★★☆☆☆
大好きなシリーズで、みなさまから好評をうけているので購入しました。
感想はタイトルの通りです。鬼襲来シレン城や外伝アスカ見参という過去作にはかないませんでした。

操作性はかなりいいと思います。常に全体マップを確認できる仕様はとても気に入りました。
あと、部屋を見渡す機能もいいですね。画面外の敵が確認できるのはとても攻略に助かります。
贅沢をいえばそこにラインの確認の機能も欲しかったのですが。

今回はHP回復が過去作よりも困難なため、HPを減らさないように立ち回ることが要求されますね。
その方向性のためか、敵を異常にする巻物や杖、札の出現率が高いようですね。
以前のシリーズより惜しげ無く巻物や杖を使いましたね。すぐにみつけることができますので。
ただ、回復の定番アイテムの出現率はシリーズ最低でしょうか?

ゲームの説明や、パズル的要素を楽しみながらアイテムをもらえるのはいいですね、
本編クリアの追加ダンジョンは「二撃の洞窟」は斬新で面白かったです。

さて、ここより不満点が続くことになります。
まず武器と盾の成長システムですが、プレイ時間の水増しが狙いのように思えました。
せめて簡単に成長させるアイテムがあったり、鍛冶屋に大金を積んで成長させてもらったりなど
ないのでしょうか?半分の4段階くらいでも十分です。名前や解説に困るくらいならなおさらです。
そしてこの成長システムとアイテム図鑑が共存することで悪夢のハーモニーとなります。
せっかく良い特殊能力やプラス修正を持つ武器や盾を拾っても、
「2つ目をとるまでは成長させて図鑑を埋めるまでは合成の材料にできない」という心理に
陥ってしまいます。新しい武器や盾を拾うたびに「ああ、これも成長させないといけないのか・・・」
と心がマイナスの方向に動きます。
なぜ新しい武器や盾を拾ったときに意気消沈しないといけないのでしょうか?

モンスターの図鑑についてですが、笑ってほしいからあのような解説文にしたのでしょうか?
もしそうだとしたら遠慮なく御断りさせていただきます。失笑すら起こりえません。
パロディだかオマージュだか分りませんが、そもそもどんな購買層を想定しているのですか?
なにより、プレイヤーが求めるものはスタッフのユーモアよりも、HPや攻撃力や防御力だと思いますが。

技の名前や解説文、スタッフのセンスにはついていけないものばかりです。
肉かモンスターの壷かエレキ箱、どれでもいいので楽しませて下さい。
キャラの会話にわざわざ顔のグラフィックをつける必要はあったのですか?別のことに容量を使って下さい。
ガマラ用とトド用とギャドン用に別々に盾を用意しなくてもいいじゃないですか。
足元のアイテムと保存の壷の中身、以前は1ターンで入れ替えできましたよね?

バナナ、昼夜のシステム、扉や変化する地形については「あっても無くてもどちらでもいい」くらいの感じでした。


現在プレイ時間30時間未満、冒険30回未満ですが、これらの数字が両方50以上になる日は訪れそうにありません。
冒頭にも述べましたが、このシリーズは大好きです。しかしこのゲームは期待外れでした。
ゲーム中のできごとに例えると、モンスターハウスで全てのモンスターを倒した後に
モンスターの罠が作動したときの喪失感ですね。
不要なものを入れすぎて、シレンシリーズの楽しさを捨ててしまった、そんな感じがします。
自分でもこの評価はかなり厳しいとは思いますが、素直な感想として星2とさせていただきます。
異常な高評価 ★★☆☆☆
この高評価はなんなのか。
再現できるバグがいくつもあり、過去作からの改悪が目立つこのシレン4。
もし、これがシレン4ではなくシレン3であったなら、
この高評価は有り得なかっただろう。
それはただ単純に、シレン4が2より面白く無いから。
そりゃあ散々だった3よりは面白いだろう。だが、普通はそれが当たり前。
シレンは、本来4などより断然面白い。

こんな所で妥協しているから、チュンは調子に乗って5なんて出そうとしている。
正統なナンバリグの作品が、一年も経たずに。
もう異常だ。
評価の低いレビューは参考にならない、敵だ、とするシレン4信者達も。

この程度の作品でなぜ☆5なんて付けられるのか。
シレンにこんな場所で止まってほしくない。そう思う。
良いゲームです ★★★★★
シナリオ・世界観こそシリーズ中で見れば異色そのものですが、今から遊んでも十分遊べるゲームでした。
微妙です ★★★☆☆
今回は前回よりかはおもしろかったですがやはりファ-ストの面白さと比べると微妙