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勇者のくせになまいきだ:3D

価格: ¥3,980
カテゴリ: Sony PSP
ブランド: ソニー・コンピュータエンタテインメント
Amazon.co.jpで確認
魔界激震! 打倒 勇権者!
魔ニフェストは「聖権交代」
三度魔界に暗黒を取り戻します!

つ・い・に! 3D化! 3Dの"D"は、"ダンジョン"の「D」!
破壊神となり、穴を掘ってダンジョンを構築!
魔物が織り成す生態系の力で、なまいきな勇者をコテンパンに倒せ!

つ・い・に! 3D化! 3Dの"D"は、"ダンジョン"の「D」!
破壊神となり、穴を掘ってダンジョンを構築!
魔物が織り成す生態系の力で、なまいきな勇者をコテンパンに倒せ!
●水の概念が加わった「メインダンジョン」
●短期間で手短なミッションが楽しめる「まいにちダンジョン」
●初の2人マルチプレイができる「ファミリーダンジョン」
シンプルながらも奥深いゲーム性、"ドット絵"表現が醸しだす懐かしさと新しさを兼ね備えた
ビジュアル、そしてニヤリとするパロディが満載。
RPG的な"お約束"を満載した、クスっと笑えるヘンなゲーム、三度降臨!
「ファミリーダンジョン」では、アドホックモードによる対戦協力プレイが可能に!!

アドホックモード対応(プレイヤー人数:2人)
"メモリースティック PRO デュオ"対応:容量768KB以上
"メモリースティック デュオ"対応:容量768KB以上
魔王ちゃんかわいいよ ★★★★★
ぎゃーごーぎゃーごーうるさい魔王さんが可愛いです。
ゲーム性も「1」「2」より進化していて楽しめます。
なんだか生物をありの巣に放して飼ってるような感覚。
せっかく育てたのにバカスカ殺されていっちゃう虚しさ。城を荒らすなー!と勇者をどつきたくなる。
でも勇者もいちいち可愛いから憎めない…
4はまさかないですよね。

そんなことよりBGMがいいです。
いい曲使ってます♪
難易度が・・・。 ★★★☆☆
このシリーズは初プレイでしたがとにかく難易度が高いことに驚きました。最初はほとんど速攻でゲームオーバーになってしまいますが徐々に慣れれば楽しくなると思います。ストーリーはまあまあでしたが短いのであとはひたすら図鑑集めやオーブン集めになってしまうし、ファミリーダンジョンなんかは周りに持っている人はほとんどいませんので普通にいらないです。また図鑑等もほとんど作業みたいな感じですのでそういうものに時間を使うのであればもっとストーリーを長くすべきでした。慣れている人であれば2〜3時間でクリアできてしまいます。ですがいい点もあり、やっとのことでステージをクリアした時はすごくうれしかったし、最後のエンディングを見た時はかなりうれしかったです。でもエンディングが神動画と評価している方がいますがそこまですごくはなく期待していた物と違い少し残念でした。
久々に掘りまくりました ★★★☆☆
人間は生産的なゲームが好きなんだろうと思わせる
ダンジョン作成ゲームです。
更に今回はつるはしの種類や水場の魔物が加わり、
戦略の幅が広がっています。

操作は単純にマス目を掘ることで生まれてくる魔物を
上手く誘導して、より強い魔物を生み、
時間が経つと入ってくる様々な勇者を倒すゲームです。

<難易度>
前作同様に高いです。
でも2で出来ない人は公式でWikiを見ろと言っているだけあり、
一応クリアできない人向けの対策?(笑)はしているので問題は無し

何の情報も無しにクリアしようと思ったら、
かなりパターンを考えなければならないゲームです。

<ストーリー>
3になってボリュームが減った感じがします。
おそらくファミリーダンジョンとかいう
2人必須なモードを作ったからかと思われます。

3ではEDはまさに神動画を見ることが出来ますが、
個人的に初めての方は、難易度やボリューム的にも
1または2からやってみることをお勧めします。
シリーズ最高品質 ★★★★★
ダンジョンを掘りつつ、モンスターを繁殖、育て
侵入する勇者を撃退するゲーム

色々なパロディやらなつかしいネタに彩られながらもかなりの高難度

モンスターごとの特性、AI
勇者ごとの習性、AI

それらを把握したうえで限られた行動力で戦略立ててダンジョンを掘る
その戦いは瞬間瞬間の出来事でダダダっと流れていきます


最初はやたらと躓きます
ものっそくやられます、クリアまでがかなり遠いゲームですが
一度理解出来ていくと色々な戦略やら、勇者を撃退する快感などが楽しめる
ほんとこれはこのゲームでしか味わえない快感で


何度も何度もゲームオーバーになりながら、色々調べて頑張る
そんなゲームをやってみたい人にオススメです
体験版で飽きました ★★☆☆☆
1作目は奇抜な感じで楽しめたのですが、
もう飽きちゃって。。。もう十分です。製品版は要らないです。
一度掘った穴を埋めたりできないと、ダンジョンの入り口付近がずっとさびしいまま。。
モンスターより勇者側が先行で攻撃するし、一撃死だし、、何匹モンスターいても無駄なだけ。
ダメージを減らして、できるだけ戦闘しているようにして欲しい。
あと、ミミックとかトラップ的なのを配置できるとか。もう少し勇者を馬鹿にして楽しむ要素が欲しい。
今作は一生懸命作ったモンスターがガスガス殺されて悲しいだけでした。単純にストレスが溜まった。
モンスターも掘り広げないと生まれないんじゃなくて、勝手に生き返ったりして欲しいなぁ。
ダンジョンじゃなくて広間になっちまう。