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ジャストコーズ2

価格: ¥7,980
カテゴリ: Xbox 360
ブランド: スクウェア・エニックス
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その男(エージェント)に与えられた使命(ミッション)。
混乱と破壊─。


圧倒的なスケール。想像を絶するアクション体験。
オープン・ワールドの常識を覆すかつてないフリーダムな世界へ。

宝石のように美しいこの島国「パナウ」では、冷酷な独裁者ベイビー・パナイの圧制と汚職を背景に、
対立する反政府組織が各地でゲリラ活動を行っていた。

ある組織に所属し、革命や政権転覆などに精通したベテランエージェントだった過去を持つ、
主人公リコ・ロドリゲス コードネーム:スコーピオン。

一線を退いて久しい彼の元へ再び与えられた任務は、彼の元上官であり、
良き相談相手でもあったトム・シェルドンを探し出し始末すること─。

トムは組織の最高機密と数百万ドルの工作資金とともに、この楽園の島国「パナウ」で消息を絶ったのだった。

プレイヤーは組織の最も危険なエージェントリコ・ロドリゲスとなり、シェルドンの行方を追いつつ、波乱の連鎖をパナウに巻き起こす。


1000k㎡を駆け巡る自由。
オープンワールドタイプのアクションアドベンチャー史上、最も広大なマップとなる、
国土面積1000k㎡(東京都の約半分のサイズ※)の島ひとつが物語の舞台となる。
1000k㎡の舞台はパナウ上空にも広がり、高層ビルの上や、飛空船内なども重要なステージとなる。

広大なパナウ島全土に点在する数百箇所のロケーションを数百種類の移動手段を使って、
陸地、海や河、空中までも自由に駆けめぐれ。
※東京都の面積は約2,186k㎡


FREEDOM 思い通りにアプローチする。
物語はミッション形式で進む。物語のキーとなるミッションの他にも、複数のサブミッションが広大な島のあちこちで同時に発生。ミッションの目的も様々で、これらミッションの数々はいつでも自由に挑戦でき「上空から潜入する」、「正面から破壊する」などの戦略もプレイヤーが自由に選択できる。
プレイヤーは自由にミッションや行き先を選択し、思い通りのアプローチでこの世界を駆け巡る。


ACTION アグレッシブなアクション。

主人公に標準装備されたグラップリングフック&パラシュート
を駆使すれば縦横無尽の超人的なアクションが繰り出せる。

グラップリングフックは高い場所や離れた場所へ自由自在に飛び移ることができる他、
離れた敵の足元をすくったり、走行中の乗り物に発射すればハイジャックすることができる。
パラシュートは、高所からの潜入や緊急回避などに何度でも活用できる。

リアルに描かれた美しく広大な島を舞台に、リアルを超越したアグレッシブなアクションが楽しめる。

また、広大なこの島の移動手段として登場するのは、スポーツカー、トラクター、戦車、バイク、ヘリコプター、
グライダー、飛行船、ジェット機、旅客機、ボート、客船など約百種類に渡り全てプレイヤーが操縦できる。

これらの移動手段を活用し、陸地や山岳地帯、海や河などの水上や、空中までも縦横無人に駆けめぐれ!


CHAOS 混乱と破壊。危険な挑戦に挑め。
軍事施設の破壊や、拠点の制圧、軍部高官の暗殺。より無秩序なアクションを起こすことによって、新たなミッションがアンロックされていく。
パナウ国内の紛争を煽りパワーバランスを崩すことで、物語に隠された謎が暴かれる。
破壊可能な軍事施設や拠点、様々なチャレンジは数百以上登場する。

波乱の連鎖を巻き起こせ!

もう助けれないクズエニちゃん。 ★☆☆☆☆
もう評価から見れば分かると思うけど
凄いよ!!本当に!海外版の画像と比較
すれば分かるけど日本人差別をしている
ような感じを受けますね!
まぁ、あんなかんじ、64のマリオを
プレイしている感覚かな?いや
もっと下のゲームかも!?
これだけ騒がれるゲームなので・・・・ ★★★☆☆
ネットでの評判を聞いてプレイしました。 
プレイしてすぐ思い浮かんだのはアサシンズクリードの1です。
 
すばらしく作りこまれた世界なのにストーリーが薄い。
なのでどれだけプレイしようがこの世界が生きている実感がわかない、基地攻めもやり方がほぼ同じ、ミッションもなんとなくどの勢力も同じ頼み方。
ゲームを終えて振り返ったときどのミッションがどうだったのか思い出せないというか、、、ほぼ全部同じ。
衛星打ち上げ阻止はいいミッションだったとおもう
 
アサクリより悪いところ。
主人公が物語を通して成長しない、反省しない、ハジけないので印象に残りにくいし物語の意味が無い。
かといって敵もきっちりとした描写があるわけじゃないのでなんとなくといった感じ。大統領はいい感じだったかもだけど序盤からムービーに挟んでクレージーさを出して欲しかった。
 
では他の箱にはゲーと比べてどうか?
gta4はストーリー面が素晴らしい。街並みは主人公が登ったり走ったり掴まったりといういみでアサクリほど作り込みは無いが本当の街をゲームの中に作った究極の箱庭でした
1ミッション1ミッションメリハリがあったり、戦闘する建物のステージがキチンと作りこまれていている。ある種映画的な没入感があった
セインツ2はストーリは普通だけどgta4の他の要素にバカっぽさや意外と面白いミニゲームがあったりして素晴らしい。
ジャスコ2と同じくストーリー&演出が薄めなライオットアクトは爽快さテンポのよさRPG的要素が素晴らしかった。 
ジャスコ2には残念ながら箱庭ゲーとしてのいいところをあんまり感じ無かった。体験版のほうが面白買ったとも思う。(何故ならば区切ったことでテンポが生まれたからだと思う、街や基地邸宅が近かったのもあるとおもう)圧倒的な自由度というかこれは制作側が大きなマップを持て余したと感じた。 
 
これだけ長々と書くのはそれでもこのゲームがすきだからです。とても惜しい。
アサクリ2は1の悪いところある程度消した良作だったので今作も3への糧として欲しい。
 
個人的な一番気に入らないこと。
特殊な兵装をしたものや服を着替えられない箱庭ゲーの主人公は、アーマー強化されるたびにアーマーや兵装がゴツく大きくカッコ良くなるべきだと思う。
今回一番残念だったことです。 
 
正直スクエニがどうとか言う前に根本的にアイドスもおかしいとは思う。
ローカライズするな!! ★☆☆☆☆
ゲームシステムは全ての点において前作を上回っていると思います。
ですが、日本語版の仕様が致命的な問題点、いや欠点です。
本作を真に楽しみたい方はアジア版を購入するべきです。

以降は現状に対するゲーマーとしての意見です。
昔は良かった・・・・。PS全盛期からPS2のスクエアは聖剣伝説LOMやパラサイト・イヴ、FF9の名作揃いだった・・・・。
何時の頃からだろうか・・・。
最近は名作を迷作にすることが仕事になってしまったのだろうか…?

もう一度初心に帰ってはくれないだろうか?
救えぬエニックス ★☆☆☆☆
スクエアエニ・・・おっと失礼。救えぬエニックスは、悲惨なゲームでも雑誌ではいい評価を得ていますが、正直にはFFとかの人気が高かったから救エニ=面白いってなってるだけだね。探せば糞ゲーもあるしね。うぬぼれてる?だって犯罪に近いもん。これは。せっかく良ゲーなのに。 げりらと民間人攻撃とハゲ問題は発売できないからだって?でもこれはDだよ。日本ではZも発売できるぜ。まぁ嘘か寝言はエイプリルフールか寝て言え。 なんとなくここ最近は自分の中で救エニに冷めてましたが、今は氷河期ですね。カッチカチなんで救エニのゲームはもう買いに行けそうにないです。
糞エニはRDRを見習え ★☆☆☆☆
洋ゲーをこれ以上改悪しないでくれ。

ユーザーの求めるものをきちんと理解して日本版を発売するテイクツーを見習ってもらいたい。

日本で発売できない内容のためとかほざいているが、「CERO Z未満で」って単語が抜けてるぞ。

折角の良ゲーが台無し

海外版をおすすめする