植民地化は、海軍基地と海軍の組み合わせによって生み出される「植民地ポイント」を使用するようになりました。
ポイントの投資額を競う「植民地影響競争」も発生。
競争が長引くと、植民地をめぐる危機へと発展し、場合によっては戦争が勃発することもあるでしょう。
小国の行動に目を光らせて外交を行い、時には戦争が引き起こるような、大国の振る舞いを再現します。
危機が発生した場合、同じ大陸の大国は参与を促され、拒否すると国威に傷がつきます。
時代が進むにつれペナルティーは徐々に大きくなり、やがては大国の地位にありつづけるためには危機に参与し、勝利しなければならなくなります。
射程の概念が追加され、大海原での戦闘に一層の深みが加わりました。
2つの艦隊が遭遇した後に、どのように射程内へと移動するかで戦闘が変化します。
また、各種の軍艦に加え、弩級戦艦へつながっていく強力な新型戦艦も登場します。
世界情勢を把握し、ゲーム世界によりいっそう浸れるようにりました。
新聞は全部で60紙以上。実在した新聞もあれば、架空の新聞もありますが、
どれも戦争や特筆すべき事件、王家に関するゴシップ等、様々な興味深いニュースを定期的に知らせてくれます。