エンタメ創造記 ジャパニーズメイカーズの肖像 黒川塾総集編壱
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【内容紹介】
音楽、映画、ゲーム、ネットワークなど、あらゆる企業を渡り歩きメディアの現場を見てきた
黒川文雄がナビゲートする激烈トークイベント「黒川塾」。
毎回多才なゲストが参加し、事例紹介、クロストーク、質疑応答形式で展開します。
本書では、2013年7月に第11回目を迎える同イベントの、記念すべき第1回から、
第3回までの熱いトーク内容を一冊に凝縮し、お届け!
「プレイステーション」や、 1600万DLの大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』の制作秘話をはじめ、
ゲームクリエイターが作品を創作するうえでの思考、苦悩、そして未来への展望……などなど、
ゲームコンテンツのみならず、ビジネスにもヒントを与えてくれる逸話が満載の一冊。
エンタテインメントの未来はどうなる!?
本書を紐解き、その一端を垣間見てみませんか?
【目次】
●『黒川塾 総集編 壱』まえがき
●黒川塾とは
●第1回 「アナグラのうた」を作った男たち
■それぞれの役割
■「アナグラ」に入ろう
■社会をよくするために~うたは情報を伝えるための手段
■儲けが全てではないという禁断の果実
■世界のすべてがゲームになる
■新しいモラル アルゴリズム
■質疑応答
●第2回 プレイステーションを作った男たち
■プレイステーション前史
■PSの誕生にバーチャファイターあり
■流通改革、才能の発掘
■『パラッパ』の革新
■消費傾向の変化にどう立ち向かうのか
■質疑応答
●第3回 ガンホー(突撃)ナイト
■KPI、マネタイズは禁句!
■サンバとゲームと神対応、ときどき降臨
■子供の頃の夢:プロスキーヤーと漫才師、その共通点
■山本大介をガンホーの大島優子に
■質疑応答