このシリーズ発売のたびに思うんだけど…
★★★☆☆
このシリーズ(ネオジオオンラインコレクションシリーズの事です)発売のたびに思うですが、とにかくCOMが強すぎる!このシリーズが発売される時は「オリジナル版とアレンジ版の両方を収録」なんてうたってますが、それもせいぜいBGMの変更くらいの物。たかがネオジオからPlayStation2に移植したゲームソフトを販売するのに¥5040も取っといてそれはないでしょう…SNKプレイモアがどういった意図があってこのネオジオコレクションシリーズの販売に踏み出たかは知りませんが、今の格ゲーしか知らない人には絶対受けませんよ…(呆)それはBGMやグラフィックの古さではなく、ネオジオ並の難易度の高さです。私も龍虎の拳がアーケードやネオジオで現役だった頃は友達とよくやってましたが…わざわざPlayStation2に移植までしてこれじゃあ当時のニートの格ゲーオタクにしか受けない!PlayStation2に移植したなら難易度もHARDとか設定出来る余裕があるならSUPERSUPERSUPERVERYEASYといったタバコ吸いながらでも出来るような難易度設定を作ってほしかった。とにかくこのゲームのいい所は、当時(ネオジオ全盛期時代)の迫力、斬新さを十分発揮出来ている事。悪い所は私が今散々書いた通りです。移植は完璧な出来なのにもったいない…難易度設定をもっと慎重にやっていればネオジオオンラインコレクションシリーズのリピーターも増えたかもしれないし、今や少ない格ゲーメーカーであるSNKプレイモアの名も世に知れわたっかもしれないのに…ちなみにネオジオ全盛期は私の回りでSNKという格ゲーの巨匠であるメーカーを知らない友達はいませんでしたよー。
オリジナルモードをもっと追加してほしかった。
★★☆☆☆
オンライン対戦やカラーエディットだけでなく、サバイバルやプラクティスモード、コマンドリスト(隠し必殺技含む)、ゲームタイプや制限時間、防御力、ゲージ等の設定をできるバトルセッティングメニュー等追加してほしかったです。それらがあれば完璧です。 ネオジオ版3作品たけでなくスーパーファミコン版の「龍虎の拳1」、「龍虎の拳2」の2作品も収録してほしかったです。ネオジオ版3作品の他にスーパファミコン版(「龍虎1」、「龍虎2」のみ)2作品が加われば完璧だったはずです。スーファミ版「2」で使えたボスキャラの若き日のギースも使用可能にしてほしかった。今度それを5タイトルぶんのボリューム・バージョンアップして発売してほしいですね。
プラス要素が少ないのはさびしいが
★★★★☆
アーケードの迫力をそのままに龍虎の拳が帰ってきました。
完全再現が今回の売りであるため、コマンド入力のシビアさも健在です。
特に龍虎の拳、龍虎の拳2はそれぞれに違った癖があり、シリーズを通して同じ感覚で技をだすことが出来ず非常に煩わしいです。
そのくせトレーニングモードなどもありません。
アレンジBGMなどよりも快適にプレイするための環境を整えて欲しかったですね。スーパーファミコン版では使用できた龍拳の拳2のボスキャラである若き日のギースも使えません。がっかりです。
名作です
★★★★★
確かに難度は高いと思いますが、今の軟弱なゲームにはない面白さがあると思います。
気力の駆け引きがとても面白いです。
昔のゲームですが、今でも充分たのしめます。
外伝じゃなくて“害伝”だね(怒)
★★★☆☆
1、2が格ゲーでは名作と言えるほど、素晴らしいんです!ボーナスステージで修行に成功すれば、それだけ有利になるのが、特にお気に入りなんです。これは、どの格ゲーにも無い秀逸なアイデアだと思います。「気を溜めるか?挑発して妨害するか?必殺技を何処で使うか?最後の切札に使うか?一気に使うか?」戦略性に富んでいてワクワクします。でも、外伝は…気なんかアッと言うまに溜っちゃうし、必殺技使いたい放題の普通の格ゲーになっちゃってて(泣)旧SNKの迷走はこの作品から始まったのだ。