【セブン-イレブンで24時間受取りOK・送料0円!】 著者/訳者名:中山茂/著 出版社名:技報堂出版 発行年月:1999年03月 関連キーワード:ジヤヴア ツー グラフイツクス プログラミング ニユウモン じやぶあ つー ぐらふいつくす ぷろぐらみんぐ にゆうもん、 ギホウドウ シユツパン ギホウドウシユツパン 1419 ぎほうどう しゆつぱん ぎほうどうしゆつぱん 1419、 ギホウドウ シユツパン ギホウドウシユツパン 1419 ぎほうどう しゆつぱん ぎほうどうしゆつぱん 1419 本書は、JavaビギナーとJDK1.0で学習した人を主な読者対象としているため、まずJava言語のオブジェクト指向プログラミングについて解説し、ついで、Java2として命名された、JDK1.2での新しい言語仕様としての内部クラスやイベント処理の概念について説明している。さらに、いろいろなOS上で単体で動作するJavaスタンドアロンアプリケーションとして、JavaグラフィックスやJavaマルチメディア
第5章まではいらないかも。
★★★★★
グラフィックスのプログラミングをしたいと思う人は、
プログラミングができることを前提にしてはどうだろう。
第5章までは、JAVAプログラミングが延々と書かれている。
これは別の本に譲った方がよいかもしれない。
そのため、肝心のグラフィックスプログラミングの内容が圧縮されてしまっているところが残念です。
ソースコードの解説が、やや不足気味かもしれません。
例題があるので、自分で考えてみればよいのかもしれません。
Java2Dプログラムに役立ちます
★★★★☆
Javaの基礎的な事を理解しているならば,たいていの2Dグラフィックスに関するプログラムができるようになると思います.
ただし,3Dグラフィックスに関しては載ってはいるのですが,非常に少なく役に立つレベルではありません.他のJava3Dの本を読んだ方が良いと思います.
どうかと思う
★★☆☆☆
購入して少し後悔です。本が読みにくい上、ソースコードの説明はほとんどなし。Javaグラフィクスについてのまったくの初心者が読む本ではありません。ある程度かじったことのあるひとが、「こんなテクニックがあるのか」と読めるような本だと思います。