覚醒ロム
★★★☆☆
当時はまだほとんど無かった音楽とアニメがシンクロ、SEと口パクの一致を売りにしたゲーム。ファミコンでアキラの映画をよく再現したと思います。難易度はメモとってれば詰まることもなく簡単な部類です。
古きよき時代のゲーム
★★★☆☆
当時のゲーム誌では、シナリオが一本道とか相当に批判されてましたね。
正解のシナリオを先に作って、それにゲームオーバーに繋がる枝道を付けただけに違いない、みたいな。
このゲームは、当時の主なアドベンチャーゲームと違って、後々に必要なフラグを立て損ねても、何の警告も無く次のシーンに進めてしまう事が多く、ゲームオーバーになっても原因がサッパリ分からない、何て事もしばしば。
だから、パスワードは細かく記録するのが必須。
基本的には、アニメ映画版のシナリオをなぞっているので、アニメのシーンをよく思い出せば、なんとかなります。
とにかく画面で気になる事は総当りで調べて、反応を確かめるのが基本。
ただし、ラストの鉄雄を倒す方法は、アニメ映画とは手段が異なります。
当時は、製作者の思考の裏を読んで、試行錯誤で正解を探す、って感じでしたが、今やるとなると、かなりシビアな内容ですね。
まだクリアせずに放置…
★★★☆☆
かねだしょうねんは、しんでしまいました。
こんなんばっかで一向に先に進めない!!
でもなんか面白い。
反政府分子の自爆から逃げるときに、
おどるやさけぶといった選択も出来るし、笑)変なことばかりしてると宗教の人と間違われて牢屋行きになったり…。
金田らしからぬ発言も多数なのも面白いです!
当時のファミコンクオリティでは珍しくグラフィックもキレイ(とはいえ、ゲームボーイカラー程度)でなおかつファミコンゲームで、アキラのように難解なシミュレーションはないってくらい。
なんとしてもクリアしたい一品です。
ノーヒントでクリア
★★★★☆
アニメも見たこともなく、攻略本もなくクリアしました。
アクションシーンも案外簡単だったような・・・。
このゲーム持ってるのって、まわりで私、ひとりだったんですよ。
パスワードとってゲームオーバーの繰り返し。
孤独な作業でしたが、当時の集中力はすごかったですから。
買ったソフトは片っ端からクリアしてました。
内容はよくおぼえてないけど、アニメのほうを早く観ないとなあ。
皆さん知ってるかな~
★★★☆☆
たぶんこのFC版のAKIRAをプレイしたことある人はなかなかいないと思うのですが。ゲーム全体の難易度はかなりむずいですよ。ひとつ選択を間違えたりしたら、そくゲーム・オーバーですよ。その上、記録方法は昔懐かしいパスワード式です。このソフトを攻略本なしでなんなくクリアーした人は日本国内で数人でしょう。僕も今だに行き詰まってるんですよ。でもストーリは原作にそっているので、一度やってみる価値はありますよ。