難易度高し
★★★☆☆
友人にススめられて、購入しました。
何せもう難易度が本当に高いです。
敵の攻撃があたる瞬間に防御をすればカウンター攻撃ができますが、結構難しいです。
徐々にこのシステムが苦になってきてストレスが溜まります。
敵に囲まれたとき時とかこのシステムは使いこなせないです。
しかも中盤からはこのカウンター攻撃を狙わないと厳しくなってくるのでイライラしてきます。
やりこみ要素はなかなかありますが、疲れてきます。
アクションに自信がある人にはいいかもしれません。
おもしろいけど・・・
★★★☆☆
しょーもない謎解きのせいでテンポ悪くなってます。
おつかいさせれられます。
でもアクションの青、オレンジは非常に楽しいです。
というよりこれをマスターしないとクリアできないのですがね。
ビーストも初代よりもわんさか出てきて、
怪獣映画さながらの戦闘もできます。
これは迫力あってさすが売りにしているだけありますね。
当然、名物チキンレッグもでます。
ただし、皆さんがおっしゃっているように難易度はやや高めですかね。
慣れていくといった感じです。でも比較的死んだところの近くからスタートしてくれるので
何度もプレイできます。
ただし、このゲーム最初は熱中しますが、
中盤ものすごくダルくなってきます。
というのも基本的に岩山的な背景ばっかりなのです。
いままでのゴールデンあっくすは、
草原あり、町あり、鷲(?)の上あり、城あり、メガドラなら洞窟も
とあきさせない作りでしたが、
統一した世界観重視のためか、
進んでも進んでも同じような背景です。
しかもミッションも似たようなのが続きます。
それでいてラスボスの弱さとあの風貌にげんなりです。
でもシーフの音楽が一緒なのはほっとしますね。
ラスボスの音楽もなぁ・・・
あとやっぱりティリスだけでなく、
ギリウス、アックスもプレイヤーで使いたかったです。
せめてとあるステージは使えて
クリア特典として誰でも使えるとかならもっと楽しめたのに・・・
昔ながらの硬派なアクションゲーム
★★★☆☆
往年の名作「ゴールデンアックス」の3Dリメイク版。ちなみに主人公は女戦士のみで、二人同時プレイは出来ない。
見た目はリアルになったが、プレイ感覚や世界観は昔のまま。新しくも懐かしい感じ。
ただ残念ながら、ゲーム性も昔ながらのアクションゲームであり、難度は高い。シビアなタイミングの回避と防御、ビーストや魔法を上手く使いこなして、きちんと攻略していかないとクリアは難しい。敵の体力が高いので一匹倒すのにも手間が掛かる上に、遠距離からチクチクと魔法で攻撃してくる敵との混戦が多いので煩わしい。弾き返しをしようにも、画面外から撃たれる事の方が圧倒的に多く、ストレスが溜まる。場所によってはカメラが岩壁などに寄りすぎて主人公が隠れてしまい、何をやっているか分からなくなる事も。しかもコンティニューは3回まで(増やす術はあるかも知れないけど、その前に挫折)。
かつてのオリジナルもゲーセンで友人と二人掛りで連コインしてゴリ押しクリアしていたようなヌルい私としては辛い難易度だ。せめてイージーか、ストーリーモードにはステータスやレベルアップの概念が欲しかった(もちろんそれが無いモードも用意しておくとか)。
道中の謎解きも封印してある扉や柵を開けるために、魔法で像を破壊したり、燭台に火を付けたりするという事の繰り返しで、他に謎解きらしい要素は無し。その場面での敵は全部倒してしまったのに、先に進むためにはいちいち扉や柵の封印を解かなくてはならないのが非常に面倒くさい。こんな中途半端な足枷なら始めからオリジナルのようにアクションのみに徹して欲しい。このせいで進行のテンポが悪くなっている。
とにかく良くも悪くも硬派なアクションゲーム。「ゲームはハード以上でクリアするのがデフォ」というようなコアなゲーマー向き。ゲーム初心者や私のようなヌルゲーマーが手を出してはいけない。まあ、輸入版を購入してまでプレイしている地点で、オリジナルを知らない人やゲーム初心者だとは思えないから心配無いかも(笑)。
まさに理詰めで攻略していくアクションゲームという感じだった
★★★★☆
メガドライブやアーケード時代の横スクロール2Dアクションゲームの名作、
「ゴールデンアックス」がXbox360で登場。
その当時に選択できた男性、女性、ドワーフという3種類の主人公のうち、
女性を主人公にした3Dアクションとなっている。
ジャンルとしては「ゴッド・オブ・ウォー」や「CONAN」と似た内容だ。
グラフィックはかなり美しく、モーションも流れるようにつながり、
アクションゲームとしてかなりうまい造りになっている。
英語ではあるものの、ゲーム中に表示に表示されるチュートリアルや
巻物を取ったときに表示されるTipsはかなり役立つ情報なので
単語を拾うだけでも読んでおく方が良い。
敵の武器がオレンジに光ったら素早くLBボタンで回避、
ブルーに光ったら素早くRBボタンで防御し、
その後、攻撃ボタンを押すと即座に炎をまとった攻撃で
大ダメージを与えることができる。
ちなみにグリーンに光った場合は回避と防御のどちらでも構わない。
この色を無視したり、出すべきアクションではない方のボタンを押すと
相当大きなスキが生まれ、ほぼ確実に攻撃を喰らう。
ただ無闇に攻撃するゴリ押しでは非常に厳しいゲームになるので
きっちり相手の動きに反応して冷静にボタンを押す必要がある。
これを心がけるかどうかで難易度の印象が大きく変わる。
本作の特徴として、やたら敵を倒すのに苦労する場合は
何か楽な攻略法が別にあることが多い。
力技で押すべきところは実はほとんどない。
このゲームで難しいのは戦闘アクションではなくルートの探索と開拓方法だ。
どちらに行けばいいかは大体わかるのだが、
しまっている門や扉をどうやって開けるかわからなくて詰まることが多い。
序盤に悩まされるもうひとつが落下死だ。
落ちたら死ぬかどうか迷う場所があるが、間違いなく死ぬ。
悩んだときは下手に近づかないこと。
ちなみに谷間を飛び越えるシーンでは
ダッシュジャンプ中に攻撃ボタン同時押しで出るドロップキックを使うと
ジャンプの飛距離が少し長くなることを覚えておこう。
これを知らないと踏み切りや勢いに関係なく即死することがある。
本作は「難しいアクションゲーム」の印象が広まっているが、
実際には攻略法を見い出して、それをきちんと遂行できるかどうかで
大きく難易度が違ってくるだけだ。
ゴリ押しだとやたら難しくなるし、突破方法がわかると急に楽になる。
一番大変なのは、ダウンさせた後にゴールデンアックスを投げないと
死なない敵が2匹以上出てきたとき。
本作の目玉にしたいようではあるが、
ビーストは小回りも利かないし、使いづらいし、
かといって降りると敵が乗り回して鬱陶しいし、
殺そうと攻撃したら怒って暴れるので、とにかく邪魔だった。
(ビースト上の敵はジャンプ攻撃で落とせる)
むしろビーストを出さずに今のクオリティで出してくれた方が
純粋なアクションゲームとして楽しめた気がする。
さらに、敵の攻撃がオレンジやブルーに光るのはいいとして、
「回避と防御のどちらでもいい」場合がグリーンなのは
瞬時に判断する際に、3色目という意識になるので逆に混乱した。
どちらでもいいというグリーンがまったく出ない方がむしろ簡単だっただろう。
全体的にはアクションゲームとしてのゲームデザインをきっちり守り、
ほとんどの局面が特定の攻略法ならぐっと楽になるという仕様が楽しかった。
まさに理詰めで攻略していくアクションゲームという感じだった。割とオススメ。
いい感じ
★★★★★
オーソドックスなアクションゲームです。敵の攻撃を捌く、または弾いて反撃するのがプレイの基本になります。大技により、敵は首が飛んだり、胴体が切断されて、断末魔(旧作を彷彿とさせる)を上げて倒れます。吹き出す血の量も半端じゃないです。ストーリーは単純で、常に一本道なので、最後まで迷う事なくクリアできます。主人公もなかなか色っぽいので、エログロ好きにはさらにオススメです。