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ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法―

価格: ¥0
カテゴリ: Kindle版
ブランド: オーム社
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ユーザ中心のインタラクションデザイン実践ガイド!





本書は「ユーザビリティはプロセスから生まれる」という立場のもと、ユーザビリティエンジニアリングのテクニックを設計の現場で活かし、実践できる書籍として2005年10月に発行した『ユーザビリティエンジニアリング 』の第2版です。

この第2版ではユーザビリティの定番書とすべく、「調査・分析」「設計」「評価」の三部構成とし、実践ガイドとしての使い勝手を考慮したほか、「ペルソナ」(仮想のユーザ像)を用いたユーザの調査法、評価手法である「認知的ウォークスルー」にも言及し、内容を充実させています。さらに、単に使い勝手のよい高機能のユーザビリティインタフェースというものにとどまらず、ユーザが真にやりたいことを「楽しく」「面白く」「心地よく」行える点を、機能や結果、あるいは使いやすさとは別の“提供価値”として考えるコンセプト、「ユーザエクスペリエンス」についても言及し、今後のさらなる展開を示していきます。





★このような方におすすめ

Web/ソフトウェア・プロデューサ、システムエンジニア、Webデザイナ、インタフェースデザイナ、マーケティング部門、ハードウェア(携帯電話、カーナビ、情報家電等)・ユーザインタフェースデザイナ、ソフトウェアエンジニア、商品企画、品質保証、マーケティング部門など、設計・開発、販売企画に携わる方





●目次●

■Introduction

 Chapter1 ユーザ中心設計概論

  1-1 ユーザビリティ

  1-2 失敗の原因

  1-3 ユーザエクスペリエンス

  1-4 ユーザ中心設計

■Part1 調査・分析

 Chapter2 インタビュー法

  2-1 ユーザの声聞くべからず

  2-2 ユーザに弟子入り

 Chapter3 インタビューの実践

  3-1 リクルート

  3-2 インタビューの準備

  3-3 インタビューの進行

 Chapter4 データ分析法

  4-1 質的データ分析

  4-2 ペルソナ

■Part2 設計

 Chapter5 発想法

  5-1 ブレインストーミング

  5-2 キャンバス

  5-3 シナリオ

 Chapter6 プロトタイプ

  6-1 プロトタイプの原則

  6-2 プロトタイプの制作

  6-3 カードソート

■Part3 評価

 Chapter7 ユーザビリティ評価法

  7-1 評価とは

  7-2 ヒューリスティック評価

  7-3 認知的ウォークスルー

 Chapter8 ユーザテスト

  8-1 ユーザテストとは

  8-2 代表的なテスト手法

  8-3 ユーザテストの基礎理論

  8-4 プライバシーと倫理

 Chapter9 ユーザテストの準備

  9-1 テスト計画

  9-2 リクルート

  9-3 テスト設計

 Chapter10 ユーザテストの実施

  10-1 テスト会場の設営

  10-2 ユーザテストの進行

  10-3 ユーザテストの見学

 Chapter11 分析と再設計

  11-1 ユーザテストの分析

  11-2 再設計

■Ending

 Chapter12 ユーザ中心設計活動

  12-1 USDの始め方