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打てる!ドット絵超入門: Aseprite v1.2.8を使って描く! (マッハ新書)

価格: ¥0
カテゴリ: Kindle版
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ドット絵をこれから始めたい方に向けた超入門書!

本書では、ドット絵制作ソフト「Aseprite」の導入から、ドット絵完成までの作業工程を一通り解説しています。
従来の参考書では、最初にソフトの説明が必要以上に書き並べられているため、「結局どの機能を使って良いのか分からない」なんてことがありました。しかし本書では、最初に必要最低限の機能だけを解説し、その機能だけを使って、「まずはひとつの作品を完成させる」ことを目標に執筆しました。
もちろん本書の後半ではAsepriteのほぼ全ての機能を解説しています。ですので、ドット絵を1作品完成させることができたら、次は細かい機能などもそちらで確認しつつ、応用に力を入れていく、なんてことも出来るように設計されています。

従来のドット絵は、ゲームのデータ量を節約するために生まれた技術で、あくまでも「制約」のひとつに過ぎませんでした。しかし、ゲーム機の性能が向上した現在でもなお、ドット絵を利用したゲームが数多く見られるのは、ドット絵という技術が「表現」としての地位を確立していることに他なりません。

表現としてのドット絵は今後も失われることはないでしょう。ドット絵を始めるのに遅すぎるということはありません。スマートフォンゲームなどでブームが再燃している今、ドット絵を始めてみませんか?

【コンテンツ】

はじめに……………………………………………………………………  1
■ドット絵を作るには?
イントロダクション………………………………………………………  2
■Asepriteのインストール
Steamに登録………………………………………………………………  3
SteamのインストールとAsepriteの購入………………………………  5
■ドット絵を打ってみよう!
下絵の用意…………………………………………………………………  7
ペン入れ…………………………………………………………………… 10
仮塗り……………………………………………………………………… 13
バージョン管理について………………………………………………… 22
ハイライトと影入れ……………………………………………………… 23
線画の色調変更…………………………………………………………… 24
イラストがのっぺりとして見える原因………………………………… 26
最終調整…………………………………………………………………… 31
完成………………………………………………………………………… 32
■Asepriteの機能紹介
「File」の機能紹介……………………………………………………… 33
「Export」の追加説明…………………………………………………… 35
「Edit」の機能紹介……………………………………………………… 38
「New Brush」の追加解説……………………………………………… 41
「Sprite」の機能紹介…………………………………………………… 47
「Layer」の機能紹介…………………………………………………… 49
「Frame」の機能紹介…………………………………………………… 51
「Select」の機能紹介…………………………………………………… 53
「View」の機能紹介…………………………………………………… 55
「Help」の機能紹介…………………………………………………… 59
「Palette」の機能紹介…………………………………………………… 60
「描画ツール」の機能紹介………………………………………………63
「Timeline」の機能紹介…………………………………………………66
おわりに……………………………………………………………………70