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ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる

価格: ¥0
カテゴリ: Kindle版
ブランド: 技術評論社
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(概要)
「難しいことは置いといて,プログラミングを学んでみたい」「文法を詰め込まれても,結局使いどころがわからない」本書は,そんな悩みを解消するC#プログラミングの入門書です。神経衰弱ゲームやモグラたたきゲームなどを作成するために必要な知識を解説します。作りたいもの(ゴール)から逆算してプログラミングを学ぶので,「プログラムをつくる」手順がわかりやすく理解できます。章末の練習問題では作成したプログラムよりもやや難易度の高いプログラムを作ることになるので,基本はもちろん,応用的な思考力まで身につけられます。


(こんな方におすすめ)
・C#を勉強したいプログラミング初心者
・自分でプログラムをつくれるようになりたい方

(目次)
CHAPTER 1 Visual C#とはなんだろう?

CHAPTER 2 名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう
~入力した名前を表示するデスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 3 消費税を計算して変数と演算子を理解しよう
~入力した金額の税込み金額を表示するデスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 4 成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう
~成績を入力すると合否の判定をするデスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 5 割り算で繰り返し制御を理解しよう
~商を小数点以下50桁まで表示するコンソールアプリケーションの作成

CHAPTER 6 アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう
~アラーム&タイマーのデスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 7 成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう
~成績を判定するデスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 8 競争ゲームで継承を理解しよう
~乗り物のスピードを競うデスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 9 神経衰弱で配列を理解しよう
~24枚のカードを使った「神経衰弱」デスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 10 モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう
~いろいろな動物を叩く「モグラたち叩き」デスクトップアプリケーションの作成

CHAPTER 11 予告編作成でファイル入出力を理解しよう
~3人分の名前を入力して予告編を作るデスクトップアプリケーションの作成