ペルソナ2罪の後半なゲーム。
★★★★☆
[良かった点]罪の方では脇役だった克哉、パオフゥ、うららと言ったキャラが主役になった。今回もある、店とかの噂の操作。中盤の二通りのシナリオ。一部の悪魔のデザインが罪と違う。[悪かった点]設定上しかたがないとはいえ、一部のダンジョンが罪の使い回し。
ペルソナシリーズ最高傑作
★★★★★
だと僕は思っています。
洗練されたシステム.ストーリー.音楽どれをとっても最高です。
やりこみ要素も豊富で,ヒジョーにいいです。
伝説の武器関連のバグを乗り越えたのでレビューを変更しました
★★★★★
先ずタイトルについてですが、罰をこれから始める方の為に説明すると、
「一周目に作った伝説の武器について、二周目以降の序盤に悪魔から情報を聞くと作成不可能になる」
バグを指しています。これは
「一周目に伝説の日本刀を作っていて、二周目の序盤に悪魔から「伝説の日本刀には隠された力があるらしい」と情報を聞くと、伝説の日本刀を作成不可能になる」
事象を指しています。ではいつから悪魔から情報を聞いて良いかと言うと「神社に物知りだいちゃんが隠れてる」と言う情報を聞ける段階まで進めれば大丈夫です。具体的には海底遺跡より後なら問題ないです。
レビューにわざわざ書くのには理由がありまして、アトラス公式の質疑応答サイトでは「最初からやり直せば作れます」とふざけた返答しか無い為です。周回プレイが楽しいゲームなのに、こんな馬鹿な答えでは話になりません。
私は罪と同じくらい罰も好きになったので、バグについて書かせて頂きました。
ではここからは、肝心の罰の内容について書きます。今作品は罪より大分難しくなりました。具体的に以下に拠ります。
・カジノからLVUP時に能力値を上昇させる○○ソース系統が無くなった
・「輝くたてがみ」が超レアになり、簡単に魔法防御力を上げられなくなった
・「精霊召喚」と合体出来る魔法が噂魔法のみになった。これにより殆どの戦闘で三人は合体魔法に拘束される様になった。
・ペルソナの変異がかなり限定された。罪の様に低LVで強い変異ペルソナを入手する事が不可能になった。
・ペルソナの帰還による各種インセンス取得が大幅に制限された。通常ではHPインセンスと打出の小槌しか量産出来なくなった。
・SPインセンスを増やすのは困難なので、スピリットソースを使う場面が増えた。当然能力値は1低くなる
こんなところです。尚罪から引き継いだ達哉の能力は何周しても固定なので周回するには便利。
罪よりもいい!
★★★★★
ペルソナ4、3、罪をクリアしてこのゲームをしました。罪の続きからで最初からストーリーに引きこまれました。前作の罪はしょっちゅう画面が止まってしまいクリアまでに10回以上はリセットしました。キャラにも対してはまれなくてやっぱペルソナは3、4がいいなと思っていたのですが罰はすごく好きなゲームとなりました。何より画面が止まらない!処理おちしない!罪はストレスたまるゲームでしたよほんと。わたしは女神異聞録ペルソナはまだプレイしてないのですが(すでに購入済みです)南条くんがすごく好きです。罰が好きな理由の一つですね(笑)
フリータロット集めに奔走しました…。
★★★★☆
昨日、数年ぶりに罰を再度クリアしてみました。
高校生の頃にこの作品(罪+罰)が世に出て…さっそく遊んだ記憶があります。
高校生の頃の私にとっては罪のほうがグッとよかったのですが、
再度数年後になってから罰をプレイすると罰のほうがグッと来ます。
罪をやってこそ、罰の持ち味が出ます。せつな過ぎます。
で…戦闘シーンとかもろもろシステムを見てみますと、難易度は少し高くなりました。
確実に罰のほうがタロットカード集めに奔走します。
罪のデータがあるとペルソナ召喚の部分では楽だと思います。
私はまだ、3をやっていないのですが…2までのメンバーが関係しないということなので
躊躇しています(苦笑)