マップが無駄に広いうえにワープ駅なども無く、理不尽極まりない。
西海岸~東海岸への横軸の移動は飛行機があるのに縦軸の移動には
何故かそれが無い。従って南のパナマから北のイエローナイフに行こ
うもんならとてつもない距離の移動を強いられる。マップが広すぎる
が故にビリで借金を背負ってしまうと移動系カードも買えずにいつま
でたってもビンボー神を他のプレイヤーに擦り付ける事ができない。
ただ借金ゼロ駅が結構あるのは良いと思ったが・・・・・。
あと他の人も言っているが、やはり地名に愛着感が沸かないというの
が痛い。マイナーな地方都市等の物件は皆同じに見えてしまう。
また“ビンボー神がいない!”が復活したのは非常に喜ばしい事だと
思う。「(ビンボー神がいない!)はつまらないですよ!」と本作で
もプレイする前に言われてしまうのも驚きだが、製作者側が本当につ
まらないと思うのであれば入れなければいいと思う。
私の周囲では少なくとも、通常のビンボー神がいるのもプレイするが、
どうしても険悪な空気になってしまったりする場合があるし、純粋に
物件を購入していくプレイもしたい時があるのでビンボー神を排除す
るモードは今後も入っていて欲しい。
あともう一点、毎回1年目から始めると全てにおいていちいち説明分
が入るのと、イベント時のグラフィック効果をいい加減ショート
カットできるようにして欲しい。
こういったゲームは“テンポ”が最も重要な要素だと思が・・・。
ただ、さすがにアメリカ広い!加えて宇宙なんかもあるから、ボンビーがついたら最後、話すことは難しい。
場合によったら、ついたまま何年もゴールから遠い地域を1人さまよう状態も珍しくありません。
勝ち組負け組みがはっきりつきすぎるのが難点ですね。