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ソニックヒーローズ (GameCube)

価格: ¥7,329
カテゴリ: NINTENDO GAMECUBE
ブランド: セガ/ソニックチーム
Amazon.co.jpで確認
   1991年に登場して以来、さまざまなプラットフォームで大活躍してきたハリネズミのソニックが主役のアクションゲーム「ソニック」シリーズが、今度は「チームアクション」の要素を盛り込んだ『ソニックヒーローズ』として登場。

   本作は、「超音速」のソニックや「力」のナックルズ、「飛行」のテイルなど、登場キャラクターを3人1組チームとして結成し、協力しながら3Dの世界を駆け抜けていくというものだ。キャラクターは総勢12名。3人のうち、足の速いリーダーを先頭にして疾走する「スピードフォーメーション」、飛行可能なリーダーにぶら下がれる「フライフォーメーション」、さらにパワーのあるリーダーを中心に並んで走る「パワーフォーメーション」など、状況に応じてフォーメーション切り替えていくことがゲームクリアのかぎとなる。

   ゲームのコース内には、3通りの使い方がある「大砲」や、3人が別々の道を進む「三又ループ」、3人の個性が反映される乗り物の「ボブスレー」など、数々のギミックが用意され、スリリングなアクションを楽しめる。(真下直行)
今回のソニックはチームワークがテーマ ★★★☆☆
良い点
・キャラクターが豊富
・二人まで対戦可能
・BGMがGOOD
・友達は大切だと教えてくれる
悪い点
・ストーリーが感動しない
・キャラクターをチェンジしないと進めない「当然ですが」
・カオスエメラルド収集がめんどくさい


今までのソニックと比べると、イマイチ何かが物足りなかったです。
ストーリーも、ラスボスのメタルソ○ックを倒すだけで感動しませんでした。
この作品はソニックファン「自分も」にはお勧めできますが、
それ以外の人にはあまりお勧めできません。
エスピオなどの、2Dソニック時代のキャラクターが復活したのはGOODでした。
イマイチ… ★★☆☆☆
私はSA1の頃からソニックシリーズをやっているのですが、この作品はタイトル通りイマイチでした…。
まずカメラワークが悪い!!私たちがユーザーである以上仕方ないのかもしれませんが、
このせいで明らかにステージ外落下率が高いです。
(以前の作品よりは改良されているようですが、下の理由もあり落下率は上がっています…)
そしてステージの構造。こちらも落下率が高くなる要因のひとつであり、
疾走感も半減してしまいます。

あと、クリアには関係していませんが、
キャラクターが不自然にテカっているようにみえます。
発売機種3つの中で一番スペックが低いPS2版に合わせているので仕方ないですが、
GCのみでの発売のSADXと比べるとその差は明らかです。
しかしそれならそれでSA2のシャドウの毛の表現のような、スペック低めの機種でも
きれいに見せる工夫をして欲しかったです。
あとフライフォーメーションのあのたら〜っとした操作感はイライラしました。
他と比べればあまり気になりませんが…。

でも、もちろんいいところもあります。
まず曲と歌。流石、瀬上さん!
そして第一ステージ。ここはけっこうスピード感があり、楽しいです。
さらに前作よりグラインドの操作感が良くなったように感じました。
(あと、GC版は他2機種に比べてロードが早いようです)

ゲーム的にはおもしろい作品なのにその他の点が悪い、惜しい作品です…
うーん・・ ★★☆☆☆
ソニックはDC時代からのファンですが、最近SA2Bをやって再度ハマり、勢いで購入したんですが、なんかがっくりです。
まずテイルスの声にショックを受けました。ストーリーにも引き込まれる感じがしないし。。いかにも対象年齢下げてて。1個のステージが長すぎてイライラしてきます。爽快感もあんまないし。
あとスペシャルステージという存在が私は苦手です。ラストに行くまでの条件が大変でやる気が・・・。
これがSA3という扱いになっちゃうのは嫌。
テーマソングとかは最高なのになあ・・・釣り合ってないなあ。
良くない ★★☆☆☆
ソニックファンでそこそこ面白いと思いましたが、、難点有り
①ソニックが主役にならない!!ゲーム進行上テイルス、ナックルス、中心になり肝心のソニックが一番「役立たず?」キャラになってしまう。
②ポイントがたまった後、一気に敵を全滅させられるシステム(チームブラスト)、、こんなのアクションゲームでは「反則」デスよー。

③大勢の人が言っているパワーアップシステム、ダウンした途端に、急激によわっちくなって、、爽快感無し!!
あーテイルズで空を飛びまくりたかったなー、、

セガらしい……… ★★★☆☆
このソフト確かに楽しいのですが
セガならではの欠点もありますね………

とにかく
カメラが引っかかる………

カメラがうまく動かせずに
死ぬという理不尽な死に方に
イライラ………

あとは
ジャンプの判定ですかね
カメラを上空に移動すればまだましですが
ジャンプは
アクションゲームの命ですからね
早くジャンプすると距離が足らずに落ちる

ぎりぎり遅くジャンプすると
今度はジャンプせずに落ちてしまう………
ここらへんの作りはやっぱりセガだな………
と感じました

あとはセガは
ロードも遅いですね
これじゃゲームキューブの長所の
ロードの早さが生かされませんね