ダンジョンの魔物退治とダム周辺の街を防衛する要素を融合させた新感覚RPG。ストーリーは、昼と夜のフェイズを繰り返すことで進行していく。昼フェイズは、夜フェイズで繰り広げられる防衛戦の準備をするパートで、街の酒場で冒険者を雇用し、独自に編成したパーティーを街やダムの防衛、地下迷宮への探索などに配置していく。夜フェイズでは、各所のクエストに派遣したパーティーがダンジョン最深部のゲートから次々と出現する魔物たちと交戦。何日も魔物を退けていれば街は復興を始め、住人の増加とともに街は発展していく。逆に、すべての重要拠点が破壊されると街は放棄されてゲームオーバーとなる。ストーリーが進むと、ダンジョンに水攻めを仕掛けることができるようになる。魔物の数が多くて手に負えなかったら、水攻めで一気に流してしまおう!
http://dol.dengeki.com/
着眼点はいいが、作りこみが全くなっていない・・・
★☆☆☆☆
正直な話、期待していたので、反動でげんなりした部分もあるが、低得点の理由を。
・あまりにも洗練されていないインターフェイス。
DSで表現可能な情報量はかなり少ないので、DSゲームはインターフェイスをまじめに作らないといけないと思うが、
そこがものすごいおざなり。
例としてあげると、
武器を装備するとき、装備可能武器が一覧表示されるのだが、その一覧がなぜかソート不可。
一覧表示は手に入れた順というありさま・・・
ロングソードが+3で、グレートソードが+5で、またロングソードで〜が、5つ続いて〜
とか・・・
防具の場合は、種類が多い分、さらに億劫・・・
・基本放置ゲー
スクエニの「小さな王様」とか、最近放置ゲーが多い気がするが、これは個人的に全くつまらない。
このゲームでも、ダンジョンパートは他のゲームが必須。
・ありふれたキャラ設定
・どうでもいいストーリー
一人のキャラをいじめて鬱ストーリーに持っていくなら、それなりに説得力のある文章にしないと。。。
・製品として売っていいのか疑問を感じるクオリティ感(クオリティという言葉が正しいかどうかはともかく。)。
画面のちらつきや、ユニット編成時のキャラ絵のバグり、いくつかのフリーズポイントなどの根幹部分でのバグ放置
(デバックプレイを心がけなくても普通に出てくるので、デバックしていないか、バグ報告放置なのか・・・どちらにしても最悪。)
各素材のチープさ、お勧め装備ボタンに関しては、装備可能武器がないと?(条件不確定)防具を装備してくれないという、仕様?バグ?
このレベルで製品化していいのか・・・と目を疑いたくなるクオリティ。
もっと評価されていい
★★★★☆
激安で販売されていたので購入。
戦闘には参加できないが組み合わせを考えたり
どんな行動をさせるか考えるのが楽しい。
キャラもかわいく ストーリーもいい 職業ちぇんじもある
実際はほとんど使わなかったがダムを使うのも楽しい。
残念なのはタイトル
ダム がついてるだけで敬遠されそう。
せっかくなら ダン←ダム戦記 とか ダン←ダム クエスト
こんな漢字でもっと面白そうなタイトルにしたほうがよかった。
2やりたい。
ダムを活用したかった
★★★☆☆
私はかなり気に入って、2周クリアしました。
グラフィック方面とキャラの立て方も、上手い作りのゲームだと思います。
ストーリーは、見た目に反して重い部分もある展開ですが、まあ、これはこれで。
しかし、主としてゲームバランス的な部分で「おしい」所の多い作品です。
【ダムの意味が薄い】
最大の問題点は、ダムの意味が薄い点です。
ダムが使えるようになるのが中盤以降の上、ダムを利用しなくてもゲームがクリア可能で、その上ダムを使うことにデメリットや制限がつきまといます。
正直、ダムを使うのは面倒だし、費用対効果が薄いということしか感じられませんでした。
ソフト開発後半から、ダムの要素をムリヤリ組み込んだ印象ですね。
【活用できないデータが多い】
ゲームバランスを厳しくしたかったのかもしれませんが、ゲームクリアまで遊んでも活用できないデータが多いように感じました。
具体的に言うと、武器や防具にあれだけ種類があっても、半分の種類も購入することができません。
防具の種類が「カブト」「ヨロイ」「脚の防具」「アクセサリ」(+盾)とありますが、1キャラに対してそんな大量に買えるようなゲームバランスになっていません。
そして武具を整えなくても、キャラのレベルアップで充分に敵に対応できるようになっています。
それなら、例えば防具は「ヨロイ」だけでも充分だと思うのですが。
【単体ユニットが魅力的】
イベントがらみの単体ユニットは、それぞれキャラが立っていて魅力的です。
しかし、その単体ユニットがいなくなると、特定のクラスが使えなくなるのはいかがなものかと思うのです……。
むしろ、味方になるのはすべてイベントがらみの単体ユニット(大したイベントのないキャラが過半数でもいいです)にして、個々の能力に差を出したりした方が、何周もプレイが楽しめるゲームになったのではないでしょうか。
要するに、三国志やら戦国物やら水滸伝やらファイアーエムブレムみたいに、個々のキャラづけを行った方が、このゲームの内容には適していたと思います。
そしたら例えば「無料で雇えるけど弱いユニット」とか「超高性能だが雇用費も超高いユニット」とかの差別化を図るだけで、色んな楽しみ方ができたと思うのです。
おしい…
★★☆☆☆
何年かぶりに発売日に買ったソフトだったんですが…
正直残念(ノД`)
施設は少なく街を育てていく醍醐味は
なくて本当に作業ゲーでした。
武器もレベルアップしても醍醐味がなくて
初期装備のままのメンバーも多く
武器も合成して強くしていくんですが…
お金がかかりまくり(」゜□゜)」
すぐにスッカラカン…
迷宮に送りこめるパーティー数が3チームと少ない上に持ち帰るアイテム数が基本的に4アイテムだけって(・_・?)
一回で見つけてくるアイテムは
15個とか平気に越えてくるのに…
システム面でもダメな所が多く
ダムは全然使わなくって
ごり押しのみ(笑'∀`)
ダンジョン探索画面では前に進む時は背中を向けながら進んでいきます?
シナリオ自体も
げんなり…
未プレイの方の為にも伏せておきますが!!
中盤の衝撃の告白には驚きます(゚ロ゚)
本シナリオも
サブキャラを2択して
1人を救うと1人を見捨てないといけないのもなんだか…
挙げ句の果てには某キャラをイジメまくってしまうシナリオには鬱になります。゜(゜'Д`゜)゜。
最後になりますが…
クリア後のおまけ迷宮もバグか?と思うくらいで
激ムズなクリア不可能迷宮を突きつけられます(笑'∀`)
ネットではクリアした猛者もいるみたいですが
結局はまた1からやり直しになるそうで意味が無い…
アイデアは凄くいいんですがね(‾Q‾;)
本当に惜しい作品でした。
5月末に売りに行った時もガッカリ…
買取800円でした。゜(゜'Д`゜)゜。
粗も目立ち『ダム』にはかなりの期待ハズレも,ツボに入ればドップリ
★★★☆☆
昼夜二つのパートで構成されており,昼間は部隊編成や指示,武器生成に設備投資,
そして夜になると戦闘(探索や市街地防衛)で,それが空けるとまた昼のパートです.
これを繰り返していくつかのダンジョンを制圧,ラスボスを倒すという流れになります.
夜パートの戦闘は昼の指示に基づくオートで,介入は進軍,停滞,撤退しかできません.
あまり賢くない事もあって,昼も含めてもう少し細かい指示が出せればとも思いましたが,
最大で9部隊36人が動く事を考えれば,こういう『割り切り』もひとつの方法なのでしょう.
職業は上級職への転職・雇用条件がかなり厳しく,実質ブラックボックス化しています.
また序盤のイベントと連動しヒントも全くない為,逃せばやり直すしかないのが不満です.
スキルもレベルアップ時に通知がなく,戦闘がオートな事もあって効果がわかりづらいです.
操作は極端な不満はないものの,中途半端なソートなど『あと一歩』の感があるのも事実.
アイテム合成の面倒臭さなど,繰り返しの多いゲームだけにもう少し考えて欲しかったです.
他では,隊員全員,指定した隊員や部隊単位に一括で操作が行えるとよかったように思います.
肝心のダムについてはその存在を生かし切れておらず,全く使わずにクリアする事もできます.
一応,ストーリ上で絡んではきますが,タイトルになっている割にはかなりの期待ハズレでした.
ストーリは好みもありますが少し重めで,明るいOPなどとのギャップに戸惑うかもしれません.
それより,ケンカなどのイベントの後でも,街中では普通に会話ができる事が引っかかりました.
とはいえ,決してつまらないのではなく,作業感がツボに入ればドップリとハマれるはずです.
反面,そうでない人にはただの退屈な作業ゲーで,かなり好み分かれるゲームのように思います.
参考として自分がクリアまでに要した時間は約40時間.その後にはおまけダンジョンもあります.