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ジーワンジョッキー3 2003

価格: ¥7,140
カテゴリ: PlayStation2
ブランド: コーエー
Amazon.co.jpで確認
   プレイヤーがジョッキーとなって実際に騎乗し、臨場感あふれるレースを展開していくジョッキー体験レースゲーム「ジーワンジョッキー」シリーズ第3弾。2003年度の最新競走馬情報を採用している。

 『ジーワンジョッキー3 2003』は、性格や体質の異なる馬たちとの「人馬一体」を目指しており、プレイヤーの華麗な騎乗アクションによりレースを勝ち進んでいくというレースゲームだ。2003年度最新の中央競馬データが盛り込まれたほか、新しい騎手も実名で登場する。

 「ストーリーモード」をふたりで楽しめる「対戦キャンペーンモード」が追加された点もポイント。その名の通りふたりでゲームを進めていくモードで、ふたりが騎乗するレースではレース画面が2分割され、白熱したレース展開を満喫できる。また、国内外のイベント増加や、馬の能力を任意で変更できるエディット機能搭載など、追加・改良要素も満載。

   なお本作は同社の競馬シミュレーション『WinningPost』4~6、『KOEI The Best ホースブレイカー』で生産した馬のデータを取り込むことが可能となっている。(大山 杉太郎)
競馬ジョッキーものの名作となろう ★★★★★
GRは昔やったことがあるが、初めてG1Jシリーズを購入し、やってみた。

一言で言うと、リアリティに非常に溢れ、ポテンシャルの高いゲームであると即座に感じた。競走馬の性質の設定やSP値・ST値のバランスが非常に良く、実際の競馬のシミュレーションにも使えそうだ。

初期設定値も非常にバランスが良いが、さらにエディットによって微妙に調整することによって、実際の競馬の着順を再現することも可能。その上で、自分の騎乗の何処が間違っているのかが点検できるという極めて精度の高いゲームである。
但し、2003年春のデータを元に初期設定されているので、ネオユニヴァースは強すぎるきらいはあるが、これはご愛敬か。

次回作もこの方針の延長線上で発展させて貰いたい。できれば年次はループせずに架空馬を登場させて、馬主と懇意にすることで騎乗できるようにするとか、PC版のWP馬も使えるようにして欲しい。

いずれにしろこれは名作となる可能性が非常に高いと断言できる。

ゲームバランスが非常によい ★★★★★
ネオユニバース世代などの最新データに惹かれて購入しましたが、
期待以上の出来でした。
「3」とくらべて、さまざまな調整がされていて(他の方のレビューを参照してください)、ゲームバランスが非常によくなっている点を強調しておきたいと思います。
これに限らず、データ追加版はゲーム全体としての完成度が格段に高くなっているので要注目ですね。
乗るなら絶対にこれだね ★★★★★
まず、馬ゲーで「乗る」ゲームをやるのなら、絶対にお勧めでしょう。競馬を良く知ってる人、まだあまり知らない人、両方にお勧めです。このゲームの長所・短所を箇条書きにしてみます。

「長所」
・レース後に調教師が騎乗についてアドバイスをくれる
・ただ、乗るだけではなく目的をもって乗ることができる

・「EASY~EXTRA」までの難易度で初心者でも愉しめ、EASYで始めてもリーディングジョッキーになれば最高難易度のEXTRAでまた挑戦できるところ。
・獲得重賞が○×で逐一チェックできるようになった
・レースの操作が、実際にリアリティ溢れるものになっている

「短所」

・海外レースやG1レースで勝っても、審議対象になったときに厩舎信頼度が
下がるのはちょっと納得できない。

最高に楽しいのだが、、、、 ★★★★☆
このシリーズとおしていえることですが、2年目くらいからマンネリ化してしまって、ただただひたすらレースをしてるだけなので正直疲れます。初めの一年目は新鮮で同期の仲間とのイベントも沢山あるしレースも楽しい、しかし年を重ねるごとにイベントもなくなり、仲間との付き合いも疎遠となり、レースを勝つ事での喜びも消えうせます。まあ唯一の救いなのが、レースを勝つ事で調教師を紹介されたり、スペシャル馬を手に入れられることくらいでしょうか?とはいうものの、やってそんはないゲームです。ホースブレーカーやウイニングポストなどと合わせてやると生産した馬などにのれるので、楽しさ倍増ですよ。
マイナーチェンジどころか ★★★★☆
 とりあえず買ったときはマイナーチェンジかと思っていまã-たが結構(かなり?)ç'°ã‹ãå¤‰æ›'されています。

 まず、懸念されていた処理落ちは解消されています。現在の所発ç"Ÿã-ていませã‚"。そã-てシリーズã‚'通じて存在ã-ていた圧å€'的å...ˆè¡Œæœ‰åˆ©ã‚‚かなり解消され、残りï¼'00でも大きく順位が変わるぐらいに末脚がバランス調æ•'されています。逃ã'有利の最大の材æ-™ã§ã‚ったロケットスタートも現実å'³ã®ã‚るダッシュにまで減っています。逆にスタートほã‚"のå°'ã-立ち後れても馬によってはテンの速さで巻きè¿"すã"とも可能なほど。

 調教師などのコメントもå¢-え、レース中にへまã‚'すると(例えば追い出ã-がé...すぎるなど)、その点について注意ã-てきます。æ...£ã‚Œãªã„最初のå†...はã"のコメントã‚'å...ƒã«ç›'すのもいいかもã-れã!¾ã›ã‚"。

 末脚にé-¢ã-てはポテンシャルメーターの「太さ」で表現されるようになりまã-た。切れる脚ã‚'持つほど太くたまりにくいメーターになり、ジリ脚ほどç'°ãã™ããŸã¾ã‚‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã«ãªã£ã¦ã„ます。

小さいとã"ろですが感動ã-たのはオーãƒ-ニングムーãƒ"ー。ネオユニãƒ'ァースのダーãƒ"ー、イãƒ"トンãƒ"のデューティーフリーなど実在のレースã‚'ゲーム映像で再現ã-ています。中には「サイレンススズカが無事である」という想定での天皇賞秋も。結果は実物ã‚'見て下さい。

とりあえず前バージョンからのマイナーチェンジってだã'ではなく、バランス調æ•'が重きに置かれています。ゲーム性がå'上ã-ているため、æ-°ä½œã¨ã-てまた楽ã-めると思います。