一言で言うと、リアリティに非常に溢れ、ポテンシャルの高いゲームであると即座に感じた。競走馬の性質の設定やSP値・ST値のバランスが非常に良く、実際の競馬のシミュレーションにも使えそうだ。
初期設定値も非常にバランスが良いが、さらにエディットによって微妙に調整することによって、実際の競馬の着順を再現することも可能。その上で、自分の騎乗の何処が間違っているのかが点検できるという極めて精度の高いゲームである。
但し、2003年春のデータを元に初期設定されているので、ネオユニヴァースは強すぎるきらいはあるが、これはご愛敬か。
次回作もこの方針の延長線上で発展させて貰いたい。できれば年次はループせずに架空馬を登場させて、馬主と懇意にすることで騎乗できるようにするとか、PC版のWP馬も使えるようにして欲しい。
いずれにしろこれは名作となる可能性が非常に高いと断言できる。
「長所」
・レース後に調教師が騎乗についてアドバイスをくれる
・ただ、乗るだけではなく目的をもって乗ることができる
・「EASY~EXTRA」までの難易度で初心者でも愉しめ、EASYで始めてもリーディングジョッキーになれば最高難易度のEXTRAでまた挑戦できるところ。
・獲得重賞が○×で逐一チェックできるようになった
・レースの操作が、実際にリアリティ溢れるものになっている
「短所」
・海外レースやG1レースで勝っても、審議対象になったときに厩舎信頼度が
下がるのはちょっと納得できない。
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