1と同じと…
★☆☆☆☆
5は1と同じ感じとレビューに書いてあったので早速やってみると…またもや同じうんざり感。1は自分たちで動いて攻撃もしていて、正にシュミレーションだったのに。何歩進んで何をする、それじゃまるで人生ゲームのボード版と同じ。何が楽しいのか理解できません。
アルティメット ヒッツ フロントミッション5 ‾Scars of the War‾
★★★★☆
中古で安く売っていたので購入。フロントミッション4は発売当時新品で購入してやった。基本的には「4」に近いかな?と思う。「5」で基地の内部が複雑化していたりムービーが多かったり、いろいろな新要素が盛り込んであって、確かに進化しているが、基本は「4」の延長線上かなと思う。
まだ発売になっていないが、PS3版が今度発売される。どんな進化をとげているのか、楽しみである。
ダメなゲームになったな。
★☆☆☆☆
フロントミッションは、1〜3までは、ファンも多かったはず。
個人的には、1〜3、ガンハザードという横スクロールも面白かった。
4もそこそこ楽しめた方だが、5はダメだ。
相変わらずレベル上げの手間と、重量オーバーで機体変更が制限されるアホらしさ。
1〜4も同じシステムだが、なんでもかんでも重量オーバーにするのではなく、機体を重くしたら歩数が遅くなるが出撃は可能、ぐらいの融通をきかせてもいいのではないか?
兵士を引き抜いて、自分のチームに入れるスカウトシステムとやらも、引き抜くほどの能力を持ってない兵士達。
登場キャラクターでファンが付くなら、アニメでも作ってればいいだけの話だ。
1〜3までは、着実にファンを増やして来たゲームのはずだ。
しかし、ユーザーがより楽しめるようなシステムの進化が無いから、相変わらず型にはめられたゲームになってしまい、5は残念としか言い様が無い。
ロボの意味は?SLGの意味は?
★★☆☆☆
3から続く動きのない戦闘シーン、出撃数が少なくリンク戦法前提のため、おきまりの一カ所集中による各個撃破作戦…なにが楽しいんでしょうか?
ローラーダッシュ中にボディをやられて崩れ落ちる姿や、振り向きざまにマシンガン撃つ姿を見たり、まずは二手に別れてあそこで合流しようとか考える楽しみが一切ありません。
物足りない
★★★☆☆
親友との別れ、さぁあいつを倒すぞ!……あれ?スタッフロール?
最初バッドエンドかと思っちゃいましたよ。
3のときもそうだったけど、何か残すようなエンディングって嫌なんですよね。