プレイヤーは、戦闘で貯めた得点と引き替えに神々と交配して子を成す。そこで誕生する子どもの能力は遺伝子融合による品種改良的なシステムになっており、血の濃い子どもは能力が高い代わりに障害をもつなど、細かいところまで作り込まれている。そのため、いわゆるレベル上げなどの単なるRPG的な作業を越えた、知的作業を楽しむことができる。
基本的にキャラの育成がメインのため、ゲームの比重は戦闘に置かれている。戦闘では敵の大将を倒せば勝利できるなど、テンポよく戦うための工夫も数多く盛り込まれており、飽きずにプレイすることができる。(片井 美樹雄)