硬派系な良作
★★★★☆
多数あるダンジョン探索ロープレですが、これは特に色付けの無い全体的に重く暗い雰囲気のゲームです。
アニメ風や、お約束的な展開の盛り上がりが嫌いな人向きですね。
音楽もそれに合わした重厚な良い曲です。
メインのアクションは幅広いけど、シンプルで簡単です。
「基本的」なゲームとしては良作ですが、いかんせんアクション、ストーリー共に盛り上がりに欠けるので、昨今のアニメ絵や派手なエフェクトありゲームに慣れている人には受け付け無い人もいるかも。
装備で多少見た目変化しますが、キャラも小さめにしか出ないので、着せ替えを楽しむ人にも不向きかな。
ただ、シリーズ初作です感はあるものの、1作目でも、気楽に遊べるように出来ているので次回作には期待が大きいです。
金髪ロングの厳格上官のオネエサマは外せませんネッ
メジャーではないが傑作です
★★★★★
ゲームはいわゆるダンジョン探索型、アイテム収集・キャラ強化がメインとなるゲームで、やり込めるタイプのものです。CGやグラフィックも美しく、いやがおうにも世界観が伝わってきます。
操作キャラは4キャラの中から選べそれぞれ両手武器・二刀流・剣と盾・弓が得意といった特色のあるキャラクターを使う事ができます。
非常に秀逸なものとしてはやはりコンボを組み立てる楽しさでしょう。
弱攻撃・強攻撃・そしてサブ武器攻撃・必殺技と全てが流れるようにキャンセルできてどんどんのめり込んでしまいます。
また、チュートリアルもちゃんとついていて説明書をろくに読まずにプレーしても十分遊べてしまう出来です。
ダンジョンは一部固定・一部ランダム形成となっていますが極端余り意味がない気はしました。
というのも戦闘がメインでダンジョンを探索、という要素は薄く、例えばどこそこのスイッチを押したらここの扉が開いて〜というものは無く、そのマップの敵を全滅させるまで先に進めないといった程度なので、ランダムにしても余り意味はなかったのかも。
といっても固定だとマンネリ化してしまうため、やはりランダムはありなのかも知れません。
アイテム収集の点から言うと防具は全キャラ3種類ずつしかなく、
見た目と性能が違うのがそれぞれ用意されているだけでほとんどカスタマイズはできません。性能の強化と色変えは可能ですが・・・
その反面武器は膨大な数が用意されていて、正に自分の好みにあった武器を探すことができます。それぞれドロップした時にパラメータが異なるため、同じ名前でも強さが異なる上に弱い武器でも強化を続ければ十分一線級にできる楽しみもあります。
ただ、強化は屑回しと呼ばれる最大ステータスまで強化できる方法があるために結局は初期ステータスが高いものが一番強くはなりますが・・・
この屑回しも必要なアイテムの1つがまとまった個数を集めるのがかなり手間のため、まともに運用できるのは2週目以降でしょうからそういう意味ではバランスは取れています。
また、前述したようにクリアした後にも2週目、3週目と難易度がどんどん上がっていくシステムのため、やりごたえは十分です。
勿論ドロップアイテムもより強力だったり今まで出たことのないレアが出るようになるため飽きが来ません。
ダンジョンモードといったシナリオを除外してひたすらダンジョンで武器漁りをするモードがクリア後に遊べるのも嬉しいです、
更にセーブもダンジョン・シナリオ共用なので、ダンジョンモードで強化した後にまたストーリーを遊ぶことやその逆も可能です。
あまりストーリーモード自体の優位性は無いのでダンジョンモードだけで良いともいえますが・・・
また、回復アイテムも一定量を下回ると無限に補給が受けられる点やダンジョンのどこにいても即時拠点に戻るシステムも非常に良くできた点でした。死亡してもデメリットは0に等しいのも気兼ねなくやり込めるいい点です。
とまあ素晴らしい出来でしたがいくつか不満もあります。まずストーリーモードを1週クリアするごとにNPCキャラに変身できるアイテムが増えるのですが、これがダンジョンモードでのクリアを含まないこと。
ダンジョンモードもハード、ヘルモードをクリアすると更にレベルの高い隠しダンジョンが出るので当然それを目指すのですが、
全ての隠し要素を出そうとするとストーリーモードを3週&ダンジョンモードを更に2週する必要があるわけです。
アイテムや装備は全て使いまわせるとは言え、これはさすがに手間がかかりました。自分は途中からひたすら敵を無視して先に進んでばかりでクリアしてしまいました。
また、クリア後に更に楽しめる要素があるにもかかわらず、キャラチェンジやセーブデータ引き継ぎで新キャラがプレイできないのも難点です。
つまり、もし4キャラ全てで隠し要素を出そうとしたら全員でストーリー3週とダンジョンモード2週をクリアする必要があるわけです。これはさすがに大変かと・・・
また、ダンジョン自体の特色が余り無く結局どの敵がどのアイテムを出すか、だけで選定することになるのもやや物足りない点、
武器のモーションが基本一緒なので鈍器を使ったり短剣を使ったり、といった使い分けが余り意味がない点などでしょう。極論リーチが長い武器が強くなりますし・・・
といっても十分な完成度ですし非常に楽しめる出来となっています。今では値段もこなれていますし、ぜひお勧めしたいゲームの一つに挙げたいと思います。
色々と微妙。
★★☆☆☆
なんだろーなコレ。
友達曰く「爽快感のない無双」だそうです。
ん〜
納得。
俺個人の意見としてはアクションが売りなのに
割と練り込み不足が目立つ気がしました。
詳しくは下へ
◆戦闘にスピード感がない
→基本的には囲まれないようにスキの少ないワンパターンな攻撃をひたすらヒットアンドアウェイ
地味な作業です
◆攻撃パターンが少ない
→コレ致命的。
スキルやサブウェポンを組み合わせて自分なりのコンボを組み立てられる事が売りな筈なのに1キャラクター毎のパターンが少ない
あと打ち上げ攻撃が有るのにジャンプキャンセル出来ないとかもうね…
◆難易度が微妙
→囲まれたら一気に死んだりする割にボスはアイテム投げつけてあっさり撃破とかしょっちゅうあって冷める。
それ故に達成感は少ない。
とりあえずこんな感じです
パケ買いしておk
★★★★☆
モンスターハンターなどと比べると、濃厚さが不足してますが、PSPタイトルでゲームとして作りこまれてるのはなかなか無いなか、これは名作に位置しそうです。360やPS3などの据え置きハードを持っていても電源オンしてしまう魅力はあります。
アクションのバランスのよさは神の領域でプレイヤースキルがためされます。アクションが苦手でも、コツコツレベルを上げれば最初は無理と思っていたダンジョンもクリアできる仕様。
RPG要素は薄めなのでストーリーを追いかけたい方はがっかりするかもしれませんが、それを補うゲームとしての完成度があります。
PSPで重い箱庭ゲームをやるよりは、さくさくロードする一本道ダンジョンのほうがPSPタイトルとしていいとも思います。
評判通りアクション性はなかなか
★★★☆☆
皆さんのレビューを見て参考にして買いました。
評判通り、アクションはなかなか面白いです。
ストーリー面とか、謎解きとかはちょっとアレですけど(苦笑)。
携帯機という事で、大掛かりな超大作よりさくっと遊べるACTRPG系のゲームはないかなと探していて、丁度ぴったりなゲームに会った感じです。
攻撃→必殺技のキャンセル(ディレイもできるし)、ガード、緊急回避など、ちょっとした格ゲー並に色々出来ますし、アイテムを投げつけたりもありです。
装備武器も長い武器はリーチが長く、短い武器はちゃんと短くなっていたりと、見た目通りに戦えてなかなかいい感じ。
レベルアップ時のパラメータ割り振りも対価0で何度も行えるので、振り直しで再チャレンジとかも気軽に出来ます。
人を選ぶゲームだと思いますが、アクション面だけなら初代ガーヒー並にお気に入りです。
好みが合いそうでしたら、一度お試しを。