パズル要素の強いコンパイルシューティング
★★★★★
ファミコンでザナック、MSXでアレスタ、PCエンジンでガンヘッド、メガドライブで武者アレスタと当時の各ゲーム機種で傑作と呼ばれる縦シューティングを開発していたコンパイルが、スーパーファミコンに向けて開発した作品。
当時はSFCのシューティングゲームはプロセッサの処理の遅さが原因で、ひどい処理落ちをするものが多く(グラディウス3、スーパーR-Typeなど)シューティングゲームを開発するには最大のネックだった。
そのようなハードウェア的な不利の中で作られたこのゲームは、技術的には多くの敵や弾が登場しても処理落ちが少なくスピーディーなゲーム展開を保ち、ゲーム的には過去のコンパイル作品の武器選択システムに地形や障害物の要素を組み合わせて、パズル的な要素を加味した完成度の高い作品になっている。
特に地形・障害物の概念は敵を撃つだけで単調になりがちだった(それでも非常に完成度は高かったが)それまでのコンパイルシューティングのゲーム性を大きく脱却し、反射神経やステージ構成の記憶だけでなく、頭を使った攻略が重要になった。
古いけれど非常にユニークで完成度の高いシューティングゲームなので2Dシューティングのファンなら一度やってみてほしいゲームです。
ストレス解消にもってこい☆
★★★★★
子供の頃ゲーム雑誌で見たこんな派手なシューティングやるのが夢でした!
しかもネットで無敵になる裏技まであるんですね…
飽きることなくあそんでま〜す☆
これくらいが丁度良い
★★★★★
ノーマルモードで普通に遊ぶ分には、ほどよい歯応えで良い感じですね。
難度のイメージとしては…スターフォックスのレベル3とレベル2の中間、アインハンダーのノーマル、レイフォース&ストーム&クライシスのノーマル…そんな所でしょうか(オプションで打ち返し弾のあるモードにすると、凄まじい難度になりますが(汗))
画面の半分を覆うような派手な攻撃がしたいけど、隙間の無い雨の様な弾幕はイヤぁ!!って人にピッタリです(笑)
って、私もそうです(笑)
おすすめ武器はサークル(攻防一体、全包囲攻撃、初心者向け、安全第一、ゴリゴリ削れ!)、
チャージガン(複列波動砲フルチャージ!、上級者向け、全てを貫け!)
ファンネル(正式名称忘れた…、火力の集中と分散が容易、結構万能)
…って感じですかね
おすすめです。面白いよ〜。
武器を選べ! 無理です!
★★★☆☆
もともとはアレスタというゲームで、それのSFC版(元は未プレイです)
とにかく武器が多く、8種類から選べるうえに、そこからRボタンでチェンジして、拡散・収束など切り替えながら進んでいく。さらにレベルが段階的にあがっていき、最高レベルまでいけば自分の弾で画面をうめ尽くせる。
よって敵も耐久力があるものばかりで、しかもぶつかっても自機はダメージをうけない。よってベタつきでがんがん弾をくらわせてやれ!
拡大縮小機能を存分につかっていて、少し性能チェックしているような気も。初心者には二番のレーザーを勧める。