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フェイト/アンリミテッドコード(通常版)

価格: ¥7,340
カテゴリ: PlayStation2
ブランド: カプコン
Amazon.co.jpで確認
それは語られなかった物語。―――第五次聖杯戦争、再び。
PCゲームとして好評を博した『Fate/stay night』が対戦格闘となって、PS2に登場!
魔術師(マスター)と英霊(サーヴァント)が入り乱れる高速な戦闘、宝具を使った華麗な技の応酬をプレイヤー自身の手であまさず体験することができます!!
レビュー ★★★★★
演出>技の演出、会話など原作ファンからしたら鳥肌ものだろう。ストーリー、対ボス戦の会話途中から熱い曲が流れ始め、戦闘に持っていく流れは完璧である。原作を知らない方でも斬撃や技の演出でかっこいいと思うに違いない。
難易度>格ゲー初心者の私は最初はやられてばかりだったが、慣れるにつれ少し難しいくらいの難易度になっていった。私はこのゲームが格ゲーを本格的にやろうと思った作品なので、最初は「どのゲームもこんなものなのか」と思ったが、他の格ゲーをやってみると非常に簡単に感じた、なのでこのゲームの難易度は高めなのだろうと思う。未だに最高隠し難易度Ultemetにはとても苦戦する。
バランス>多少相性があるが他の格ゲーと比べてもバランスは良い方だと思う(ただしランサーは除く)。私は逆に個性が引き立って良いと思った。
熱中度>桁違い、コンボの練習をし、全て決まった時の爽快感が異常であった。
快適さ>ロードが無いに等しい、なので非常に遊びやすい。
サウンド>音声も含め非常に綺麗である。原作曲のアレンジも好印象。
ストーリー>良い、この話の基本の聖杯戦争のルールも説明されている。きのこワールドもしっかり展開されており、原作ファンはifストーリーも楽しめる。ホロリとくるようなか感動物やダークストーリーからネタ的ストーリーまで幅広く楽しめた。
グラフィック>普通2Dキャラをポリゴンにするとアニメ目とかが見た目浮きやすいですが、このゲームはそんなことはなく非常にマッチしている。妙に衣装とかがテカテカしてないので目に優しい。背景が綺麗。
コンボゲーということから人を選ぶゲームであろう。
私は結果的には非常に楽しめた作品であった。
(PSP版路線の続編ではなく、PS2版路線での)続編をとても期待している。
システムが多い… ★★★☆☆
このゲームは2Dかと思ってたら鉄拳などほどシビアではありませんが奥行きもあり、またコマンド技が複雑、投げの発生が速い上弱攻撃を無視する、必殺技が状況によって異なる、ガードの跳ね返し、リフレクトガード、魔力解放による敵の吹っ飛ばし、エリアルコンボ(軸ズレによるコンボ中断なし)などシステムはかなり複雑です

家庭用としては普通備わっているモードに加えミッションモードはキャラ慣れするのにとてもいいと思います

アーケードモードの難易度はノーマルでも実際のアーケード版より高いと思います
でも難易度を下げると今度は弱すぎてやりがいがありません

鉄拳、ブレイブルー、メルティブラッドをやってますが上の3つに比べると難しい感じがします
次に期待 ★★☆☆☆
まず即死コンボが存在します。
キャラによっては延々と攻撃をくらい続け、やがてKOというのがよくあります。敵キャラのAIがそんなに強くないのが唯一の救いですが……
対人戦はそのコンボの難度もそこまで(それでも練習は必要)高くないせいか、
すぐに神コンボがでまくります
それと一回コンボが決まると体力がごっそり無くなる→勝敗が分かるって感じになります。
実際戦闘も作業臭くなります
調整を行ってほしい一作です
難しいです。 ★★☆☆☆
ポリゴンキャラも見た目は悪くない。しかし、ポコポコポコポコとゴム人形を殴ってるみたいな感触が気持ち悪いです。やはりドット絵が良いなあ。必殺技のコマンド入力は2D格闘っぽいがゲーム性自体は3D格闘ゲームに近い。攻撃とか動きが早すぎるかな。間もへったくれも無い。当たり判定わかりにくい。難易度ノーマルでCPU戦をやりましたがシロウでは最後の言峰に勝てません。格闘ゲームは昔からやってましたが、その中でも一番難しく感じた。最近の標準はこんな物なのでしょうか。これに比べればサムスピや餓狼なんて簡単ですよね。 最早自分の知ってる格闘ゲームとは別物と感じた。まあ、コンボを繋げるのが格闘ゲームの楽しみだという人は買っても良いとは思う。自分は同じコンボゲーと言われてるギルティギアやアルカナハートは大変楽しめた。しかしこのゲームはダメだった。何故だろう・・・。(コンボが必須かどうかの違いかも)
…(゜Д゜;)… ★★☆☆☆
取り敢えずどんなモノかと思い手に取ってみたけど… いやまぁ、画像はもちろん綺麗だし技コマンドもいわゆる波動拳レベル。 しかしこのゲーム自体はそんな甘っちょろいモノじゃない。コンボゲーはこんなにも厳しいモンなのかと絶望を感じました。 先に書かれてますが、 『練習すれば巧くなる』 そりゃそうだけどさ、練習してどうこうなんて気にはなれないぞコレは… いわゆるコンボゲーの初心者の意見としてはまず自分の実力を測る事すら出来ない難易度設定には怒りすら感じる。 だってビギナーとノーマルの難易度に差がありすぎるんだもん。 それに 『上手い人の動きを見る』 んなこと言われても何をしてるか分かんないから(汗) 画面はこれで良いからシステム自体がスト2タイプに近ければまだ少しは楽しめるゲームになれたと思うのに… まぁ今の人はコレが簡単でスト2タイプが難しいんだろうけど… 駆け引きにすらならないよ(・ω・`;)