ゲーム産業の興亡 (アゴラi文庫)
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目次
はじめに……002
1章 2012年ソーシャルゲーム産業が直面した課題
1.ユーザーがお金を払うこととおもしろいは同じ?……006
2.ソーシャルゲームに高額課金するユーザーはなぜ生まれるか?……016
3.ソーシャルゲーム協会(JASGA)の今後のソシャゲ市場への影響……028
2章 ゲームはなぜおもしろいのか
~インベーダーからソーシャルゲームまで~
1.コンピュータの技術革新とゲーム……035
2.テクノロジーの発展による“楽しい”の変化……039
3.ゲームの外側の社会まで含めてゲーム……044
3章.ゲーム産業のあり方を決める3つの要素
1.ゲーム人口の爆発的増加を支える「ムーアの法則」……049
2.任天堂の戦略から見る「ムーアの法則」……053
3.日本のゲーム産業の形成を決める「人口」……058
4.アメリカ市場の拡大を牽引してきた「人口」……063
5.韓国のケースから見るゲーム「人口」の影響……068
6.ゲームが直面する「可処分時間」の争い……072
7.まとめ―ゲーム産業を生みだした要因と将来トレンドの整理……079
【コラム1】
2012年7月アメリカ取材から見えるカジュアル&ソーシャルゲーム……084
【コラム2】
2012年9月「東京ゲームショウ2012」から見えるゲーム産業の変化……092