正直ありえないです。
★☆☆☆☆
最近遊戯王にはまりました。
初めて買った遊戯王のゲームがこれだったんですが、やって30分で放り出したくなりました…
正直ありえないです。
クリアさせる気が無いとしか思えませんでした。
ネットなどでも散々叩かれていますね。
まず、ルールは原作のものではなく、「召還魔属」という決まりがあります(ポケモンのタイプみたいなものです)
攻撃力に関係なく、相性の良いモンスターを葬れるので便利と言えば便利なのですが…
折角強いモンスターを召還出来ても一撃で葬られることもしばしばで、イライラします。
次に、「デュエリストレベル」「デッキキャパシティ」の存在。
カードにはそれぞれレベルがあって、デュエリストレベルがカードのレベルを上回っていないとカードをデッキにいれられません。
さらに、そのカードレベルの合計が、デッキキャパシティの数字より少なくないといけません。
これらの数値が、上がりやすければ文句は無いのですが…
対戦に1回勝つとキャパシティが1上がり、3回勝つとレベルが1上がります。
しかしカードのレベルは最大で999、強いカードも大体200前後。
初期のレベルが75なのに、どうやってそこまでレベルを上げるというのか…
改造でもしない限り、クリアするのは不可能に近いかと。
ついでに、相手には上の様な制限が全くないのも、無理ゲーさに拍車をかけてます。
光の護封剣、強力なモンスター(相手の攻撃力、こっちの2倍位です)入りまくりのデッキにどうやって勝てと…
唯一の救いは神のカードですが…セーブロードしまくるとたまに運良く召還出来て、召還さえ出来れば勝てます。
どっちにしても、2連戦3連戦(セーブ無し)が当たり前のこのゲームでは無理に等しいのですが…
とりあえず一言だけ言えます。
絶対にお勧めしません。
何連勝もしないと先に進めない!!(途中セーブ不可のイベントあり)
★★★☆☆
◎ セーブしても、何連勝もしないと先に進めない!!(途中のセーブ出来ないイベントがある)
◎ マジで難しい(ゲームシステム自体は、DM7 決闘都市伝説と同じ、召喚魔族制、DC(デッキキャパシティ)制。OCG ルールではない)
◎ 「永遠の間」どころか「大邪神レシェフ」まで行かなかった。
◎ 中国の万里の長城、迷宮兄弟かシモンムーランあたりで挫折した。(上下巻の攻略本も見たが)
同梱カード:
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GB8-001 ≪ブラック・マジシャンズ・ナイト≫(初回限定予約特典), /星7/闇属性/戦士族・効果, /ATK 2500 /DEF 2100 , このカードは通常召喚できない。このカードは「騎士の称号」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した場合、フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
GB8-002 ≪騎士の称号≫, 通常魔法, 自分フィールド上に表側表示で存在する「ブラック・マジシャン」1体を生け贄に捧げて発動する。自分の手札、デッキ、墓地から「ブラック・マジシャンズ・ナイト」1体を特殊召喚する。
GB8-003 ≪賢者の宝石≫, 通常魔法, 自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから、「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
GB8-004 ≪サテライト・キャノン≫, /星5/光属性/機械族・効果, /ATK 0 /DEF 0 , このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードの攻撃力は攻撃を行うと再び0に戻る。
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