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自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター賞金500万円の頂点を極め、どん底に落ちながら、最後まであきらめなかった男

価格: ¥0
カテゴリ: Kindle版
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自作ゲーム開発で、華々しいデビューから、独立して人生のどん底を味わい、
そして大復活した1人の男のストーリーがここに・・・! 

しかし彼はもう・・。

完全独占ロングインタビュー!

さらに、まさかの大金を突っ込んだ企画まで・・!

▼目次概要

 1.30秒でわかる、TOMEさんの略歴
 2.怒涛の質問1.ゲームクリエイター編
 3.怒涛の質問2.ゲームイベント出店・オフ会編
 4.怒涛の質問3.進学・就職編
 5.怒涛の質問4.プライベート編
 6.スーパーふろく1 クリエイター支援特別企画
   → クリエイターに「好きなもの作ってよいですよ」といって、お金をあげるとどうなるか?
 7.スーパーふろく2 天上人語録 ~TOMEさん編~
 8.あとがき
 9.最終章:どん底から天上人へ・・・!


▼質問の内容(一部抜粋。全部で150個以上+スーパーふろく付き)

1. なぜゲームクリエイターを目指したの?
2. 今までのゲーム開発コンテストの賞金金額は?
3. ゲームコンテストで500万円を手にした経験値からの、人生訓は?
4. 500万円受賞したときより嬉しかった出来事とは?
5. 大ブレイクした、プリンキピアのベースになったゲームは?

6. 準グランプリを受賞したとき、ドラクエの堀井雄二さんからの感想は?
7. アスキーで賞金500万円受賞した後、痛い人になってしまったのは本当?
8. 当時の自分は誰に似てると思う?
9. どのタイミングで、心が折れたんですか?
10. アプリで生計立ててみて(立てようとして)、変化した考えは?

11. 500万円もらったとき(1999年)のプリンキピアの開発期間ってどれくらい?
12. 独立後のゲーム開発費は?
13. なぜアプリで生計立てるのを諦め、就活を開始したの?
14. 個人アプリ開発者になるためには、貯金をどれくらい貯めれば良い?
15. ゲーム業界の重鎮とMTGしたことはある?

16. ブログとアプリ両方やっている人への注意点は?
17. アプリ宣伝の禁じ手は?
18. ゲーム業界を揺るがしそうな、デカい話は?
19. 数々のゲーム系イベントに参加していますが、意外な注意点は?
20. 衝撃的だったアプリ勉強会は?

21. 大手ゲームコンテストでほぼ優勝しながら、なぜ新卒でゲーム業界にいかなかったの?
22. ニートからどうやって就職する気になったんですか?
23. なぜ最初の会社をすぐ(1年半)辞めてしまったの?
24. 1社目をどうやって辞めたの?
25. ゲームアプリ作家を目指す上で、進学時に気をつけるべきこと(落とし穴)は?

26. どうやって10年近く働いた前職を退社したの?
27. アラフォーでリア充じゃなかった人が、モテモテになるためにはどうすれば良い?
28. マンションを格安で入手したらしいですが、どんなテクニックを使ったの?
29. 有名アプリ開発者のツイートを見て、死にたくなったのはなぜ?
30. 脱出ゲームについてどう思う?

31. 若い才能の台頭にメッセージは?
32. 同世代のホリエモンにメッセージは?
33. どうやってツイッターで宣伝してるの?(ツイッター芸人のコツ)
34. ブログではどんな記事が一番読まれたの?
35. この人は天才だと思った人は?

36. マニア受けと万人受け、どちらが儲かる?
37. プリンキピアはマリオと比べてどう?
38. ゲーム作家としての、去年の年収は?
39. 最近ミュートした人は誰?
40. 根拠のない自信を持つためには、どうすれば良い?

41. 確実にお金を稼ぐにはどうすれば良い?
42. 一番RTされたツイートは?
43. ブログはどれぐらい人気?
44. ローンの残高は幾ら?
45. ブログは月いくら稼いでる?

46. 何をしたらフォロワーが減った?
47. 天上人を見抜く方法は?
48. ささやかな節約方法は?
49. どんなステータス異常をくらってる?
50. 自分の影響力に恐怖したことは?

51. ツイッターに恐怖したことは?
52. 効果的なツイートをする秘訣は?
53. この人頭おかしいと思ったツイートは?

・・・などなど、他多数!


※文章の一部には、TOMEさんのツイートやブログなど、ネット上の情報を引用している箇所があります。