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不思議のダンジョン 風来のシレンDS

価格: ¥5,040
カテゴリ: Nintendo DS
ブランド: セガ
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暗い深淵をのぞくと、深淵の向こう側から何かがのぞき返す。深呼吸をしたか。準備はいいか。深く、深く、迷宮をもぐり続ける。一度倒れたら、振り出しに戻るスリル。だから、一歩が重くなる。前に進むのに勇気がいる。すべての武器とレベルを失い、最初から。

そんな『風来のシレン』のニンテンドーDS版。どこが新しくなったのかと問われれば「いつものとおり」と断言しよう。いや、もちろん細かく新しいところはいろいろある。前のフロアに戻れる、新しい仲間、イベント、道具、モンスター……しかし、手触りは過去の名作の記憶どおり。それがうれしい。

深い洞窟で倒れてもWi-Fi通信で救助を呼べば、どこかで誰かが助けてくれる。「いま、○人の風来人が助けに向かっています」とメッセージが表示されると、思わず「見知らぬ方よ、ありがとう」と合掌してしまう。

ああ、ゲームを通して、人の温かさが身に染みる、新鮮な体験。これぞ傑作の傑作たる証明だろう。深呼吸をして、準備を整え、今日もひと潜り。はるかな深き深淵へ。どこまでもいつまでも。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
なんだかんだでやっぱり面白い ★★★★☆
確かにバランスの悪さは感じる。テンポも少々悪い。しかしそれでも基盤はちゃんと“シレン”のシステムになってるから、なんだかんだで楽しめちゃうんですよね〜…。
微妙 ★★☆☆☆
SFC版のいいところをこれでもかと悪くしたのがこれです。
SFC版では通常ダンジョン、ED後ダンジョンを全てクリア、その後も何十回もやってましたが
DS版のは一通りクリアする前に飽きてしまいました。
初めてやる人にはいいのかもしれませんが、私はどうしてもSFC版と比べてしまいます。

DS版が初シレンでどっぷりはまった、という方にはWiiで是非SFC版をやってみてほしいです。
しかしSFCの良さはそのままに、追加要素もすばらしい出来であったならばシレン最高傑作にもなりえただけに惜しいものです。
トルネコを凌駕する超絶難易度+RPG要素 ★★★★★
トルネコはSFC版とPSの2をプレイしましたが、風来のシレンは手を出していなかったため、DSで初プレイ。

トルネコ経験者の自分でも難易度の高さや、モンスターの能力のいやらしさに絶句。
(トルネコ2もいやらしいですが、総合的にシレンのほうがアイテム自体を破壊したり、行動不能にする能力が多い)
個人的な解釈では、難易度はSFCトルネコの3段階上、トルネコ2の2段階上くらいかなって思ってます。

しかし、ある一定のダンジョンまでは、地道に武器や盾を強化していくことで乗り越えることが可能で、この絶妙なバランスのよさがいいところでもあります。

ダンジョンによっては、+99のつよさの剣があろうと、+50以上の盾があろうと油断するとやられます。いままで築き上げた全てを一瞬で失うため、常に緊張感をもってやらなくてはいけません。失うとそこまで作るのにまた多大な時間を要するため、一気に絶望することになります。事実自分は+99の剣と+50の盾を持っていってやられ、その全てを失いそれ以来このゲームを手にすることはありませんでした。

かなりドMゲーの感が強いですが、やられてもやられても立ち上がり、最後には攻略する。まさに勇者の気分を味わえるゲーム?笑

攻略した時の達成感ははかり知れません。
ちなみに長持ちするのもいいところで、自分は150時間くらいはプレイできました。

トルネコSFCから入って、次にこのゲームをやるとシステム理解できて、いかにこのゲームが難しいかもわかっていいと思います。



期待が大きすぎたか ★★★☆☆
新ダンジョンをクリアした時点で完全クリアした、ということにしました。
新しいダンジョンやアイテム、モンスターが増えているのは追加要素としては嬉しいし、音楽も相変わらず素晴らしい、シレンとしても普通に面白いのだと思いますが、SFCの移植と聞いて期待しすぎたせいでがっかり感が強く楽しめませんでした。
色々とバランス調整されたせいか、そのおかげでアイテムを取った時の感動が薄れ、楽しめる理不尽な展開、やばいぐらいの中毒性が消えています。
SFC版とPC版を3000回以上やった身としては、シレンシリーズで一番大事な「プレイヤーの経験値」がほとんど使えなかったのは泣けます。
決してダメなゲームではありません。これが初めてのシレンであればお勧めできるのかもしれませんが、移植元だったSFC版を知っている方にとっては空腹時のくさったおにぎりぐらいの満足度。
SFC版がすごすぎたんだ、きっと。
がっかりしました。 ★★☆☆☆
みなさんのいわれている通りフェイの最終問題をはじめ改悪がひどい。

・敵が早々に強くなる、アイテムの調整など運の要素を徹底的に抑えたが序盤は運が必要と言う理解不能な仕様、おかげで20F‾30Fを何度もやり直さないといけない
・必中の剣が出ないのに攻撃が外れすぎ。アイテムの投擲も命中率下げすぎ
・山彦の盾も廃止したのにゲイズが特殊能力ガンガン使ってくるのでほぼ杖以外で戦えない
・無意味な新モンスター・LV4モンスターの登場
・呪いの意味不明な仕様変更
・やりなおしのセーブの手間
SFC、64、PCからプレイされる方にはバランスが悪くおすすめできませんし、
始めて触れた人には難しい、つまらないと評価されるような出来です。

もともとSFCのバランスが良くて人気が出たのにそれを思いつきの様なつまらない改造をする神経が理解できません。もっと名作の魅力を残す力をつけて欲しいです。
2作あるので続けてやろうと楽しみで今作を買いましたがもう買いません。