隠れる動作のやりにくさ・使いにくさや
理不尽なリンチに合うステージ構成など
爽快感を感じる前にストレスに負けそうになる。
特に早撃ち決闘であるデュエルは
なぜ負けたのかわからないことがよくある。
特に終盤のデュエルはこちらに勝てるチャンスがほとんどないほど
難易度が高くなり、コンティニューするたびに
再び見せられるムービーシーンがかったるい。
回復が敵を倒したときにランダムに出現するアイテムだけな上、
ゲームオーバー時の復活場所が結構前だったりするので
苦労して進んた後でやられてしまうと、かなり脱力する。
町の人の会話に関しても、反応する位置のわかりにくさ、
内容の薄い会話、無意味に多い人数など
会話する気が失せるので、
途中からストーリーを追う気もなくなる。
いい部分は非常にいいのだが、
プレイヤーの立場での洗練がされていないように感じる部分が
多すぎて、何度も挫折しそうになる非常に惜しいデキ。
・・・・P.S 私から言わせてもらえば「日ゲー特有のアニメチックなお子ちゃまキャラ」にうんざりしてる人にもピッタリ。はっきりいってあの、お目めクリリン3頭身キャラを見ただけでやる気をなくします。あんなので喜んでんだから、そりゃあ海外のゲームメーカーが「日本人向け」に難易度を下げるのもよくわかる。
難易度が高くて、ちょっと「自分の思うとおりに進まない」と、すぐに強いストレスを感じて「クソゲー」と投げ出してしまう。だから誰でも簡単にシナリオに沿っていけば解ける、「簡単ゲー」を日本のメーカーは作る。仕事で欧州や中国へよく行くが、現地のネットバーで「日ゲー」をやってる奴を見たことがない。みんなディアブロ系やスタクラ系の「洋ゲー」をやっている。
まあ、日本のゲーマーのほとんどが「(精神的に)お子ちゃま」だから仕方ないか。