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注文しようぜ! 俺たちの世界

価格: ¥5,040
カテゴリ: Sony PSP
ブランド: グローバル・A・エンタテインメント
Amazon.co.jpで確認
冒険作成施設「アドベンチャーサービス」。
この施設は、日常の冒険に退屈している人に「冒険」で「夢」を与えようと
アドベンチャーサービスオーナーが作ったもので、フィールドの地形や規模、出現させる魔物を
自由に注文することで自動的に好みのフィールドが作成され、冒険者はオリジナルのフィールドを
自由に冒険することができる便利な場所。
金儲けが趣味の主人公『イカロス・マルコニーニ』は、この「アドベンチャーサービス」を使って
一儲けしようと企てるが・・・?

☆オリジナルの冒険をアドベンチャーサービスに注文して用意してもらおう!☆
フィールド属性や規模、宝箱の数、モンスタータイプなどの選択の仕方次第で冒険の内容がどんどん変わる!!
ゲームが進むにつれ広いフィールドサイズを選ぶことが可能になり、「草」・「森」・「水辺」など様々な種類の地形と
規模の組み合わせによってオリジナルの冒険を楽しめるぞ。

☆役所でクエストを受け成功させよう!☆
主人公が住む町には、役所があります。
役所では、町の人からの様々なクエスト(魔物退治、アイテム探し、人探しなどなど)が、
管理されており、立ち寄ることでクエストを受けることが可能!!
クエストでも金儲けができるぞ!!

☆バトルのルールは行動力システム!!☆
行動力が許す限り、1ターンに何度でも移動や攻撃が行えるぞ。
敵までの距離や位置関係を把握し効率的に強打や魔結晶での魔法を浴びせ敵を全滅させていこう!!
中毒になる ★★★★☆
最初はシビア。でも慣れると簡単。仲間が増えると戦略を考えて行動し、無傷で戦闘をクリアするにはと考えてしまう。
主人公は若い子は好きになるんじゃないかな(笑)私みたいな30手前の女からすりゃちょいお子様な考え方だが、キチンと正義も持っているし薄っぺらなキャラではない。
因みにラスボスはレベル低くても魔法を駆使すれば勝てます。ラスボスも良いキャラ。もっと主人公と絡めてほしかったなあとか。
因みにカジノですが、これがジワジワと面白い。クリア特典がカジノだけだが、まあ面白いからいいかと。たくさん稼いでお金がいっぱいある時にカジノすると中毒になります。
奥が深いようで浅い ★★★☆☆
主人公が金儲けや正義に独特の哲学を持っており、
それにまったく共感できなかったのが残念です。
敵側の言い分がもっともだと思えたため、
自己中心的な主人公に周囲が手放しで賛同する展開にストレスを感じました。

キャラクターのバックグラウンドがほとんど説明されないため、
キャラの魅力が伝わってきません。
加えて上記のように主人公に反感を持ってしまったため、
キャラクター面で☆1個マイナス。

クエストをこなして礼金を貰う金儲けゲームですが、
金を儲けをしたところで新しい武器が買えるくらいで、
出来ることが増えたり、ランクが上がったりするわけではないので達成感は薄いと思います。
比較的容易に倒せるボスを倒し、数がそう多くないクエストをこなしてしまうと、やることがなくなります。
ボスを倒した後に、何かどんでん返しが欲しかったです。

戦闘は◎。
終盤は行動力があがるため、連続で複数の敵を攻撃し、敵に反撃の隙を与えず全滅させるのが気持ちよかったです。

全体的にお手軽な印象です。
キャラもストーリーもシステムも、良くも悪くもひっかかりがありません。
がっつり世界観にハマって、がっつりキャラのことを知りたいタイプには物足りないかも知れません。
最初は・・ ★★★☆☆
体験版では、ギャグ的な内容が面白く、何度も笑ってしまいました。
戦闘は、最初は難しいかもしれませんが、1時間程度やると慣れます。
カウンターなどもあり、結構考えさせられる感じがしました。
体験版での評価は★5だと思います。

それで製品版を買うことにしました。
最初はやっぱり面白いなーと思いながらプレイしていたのですが、戦闘も同じことの繰り返しで、期待していた笑いも体験版に詰め込みすぎたのか、あまり笑えるものではありませんでした。
ストーリーも無駄に長いですし・・
あと魔法の合成みたいなのが説明不足だったかと思います。
確か戻らないとどの魔法合成すればいいのか分からなかったような・・?(違うかも
まあ、批評ばっかりしましたがとりあえず体験版は面白いと思うのでそれから決めてみればいいと思いますw
途中で飽きてまたやりたくなるゲームかなぁ・・すぐ飽きるけどww
RPGってよりアトリエとかトルネコとか。中毒性○ ★★★★☆
体験版、セーブできないのに何周も繰り返しやりこんでしまいました。
ジャンルは一応RPGになってますが、
依頼でアイテムを取りにいきお金を儲ける内容など、
どちらかというとアトリエシリーズや
シレン、トルネコなどの無限やりこみダンジョン系に、
完全な自動生成ではなく
目的にあわせたダンジョンを作れる要素を加味したものです。


その類としては、
軽快さにあいまった中毒性、
行動力システムによる戦闘も面白く
申し分ないと思います。

そのぶん、他の方が書かれているとおり
ストーリーはだいぶお手軽な感じになっていると思いますので、
(たぶんそれがコンセプトでもあるのでしょうが)
額面どおり受け取るばかりのRPGとしてではなく
さくさくしたやりこみやお金儲け(?)に興じるとかなり楽しめるでしょう。


他の指摘のとおり障害物の把握のし辛さや石碑の点などから-1。
ストーリーやキャラにより厚みを持たせたり、改善点を加えた次回作があればいいなあと思います。
隠れた名作 ★★★☆☆
体験版をプレイして購入を決めました。
思いのほか面白かったです。
主人公たちの会話は独特でシナリオも好みは別れると思いますが、
私はお気に入りです。
戦闘もフィールド&ダンジョン内移動もサクサク進んでストレスなく遊べます。
あとグラフィックはとても綺麗でキャラの攻撃アクションがかっこいいです。
あえて不満を言うなら
・武器は装備を変えるとグラフィックが変わるが防具は盾以外変化なし(なのにやたら種類が多い)
・ゲームバランスが中盤以降大雑把。
・注文のシステムはイベントを起こすとき特定のやり方をゲーム内で指示されるだけで
自分でダンジョンを作る面白みは薄い。
これの次回作を期待します。そこで欠点を直してほしいです。