背景アーティストのためのSubstanceDesignerマテリアルデザイン入門
価格: ¥0
■本書の概要
この本は、主には背景アーティスト向けに、これからSubstanceDesignerを
本格的に学びたいと考えている方に向けて、SubstanceDesignerでの
マテリアル作成手順をいくつか解説しました。
一章については、簡単なマテリアル作成を通して、SubstanceDesignerでの
基本的な作り方、他のソフトで利用可能なSubstanceアーカイブとして
設定する方法など、一通りの作成手順を詳しめに書いておりますので、
背景アーティストに限らず、SubstanceDesignerで
マテリアルを作成したい方にも参考にしていただけるかと思います。
二章は、様々な背景テクスチャの制作事例を解説しています。
基本形状となるハイトマップの作成までを解説していますが、
その先の各種マップを派生して作る際のポイントも解説しています。ハイトマップから先の各種要素はご自身の手を動かしてマテリアルを完成して頂く形となりますが一章の知識と、作成のポイントを踏まえると十分作成可能となっています。
一つ目のマテリアルのみ、完成したマテリアルのファイルがダウンロード頂けます。
三章は、ベイクテクスチャを使ったジェネレータの作成を解説します。
岩のハイメッシュからのベイクテクスチャを使って
メッシュの形状に沿ったテクスチャを作成する事例、
IDマップを使った家具テクスチャジェネレータの紹介になります。
■目次
Chapter.1 点字ブロックの作成
1-1. シンプルな点字ブロックで基本的な作成の流れをみてみよう
1-2. 作成したマテリアルを他のソフトで利用可能に するには
1-3. 点字ブロックに細かな質感を足してみよう
1-4. Substanceアーカイブとして仕上げる
1-5. 完成したマテリアルをライブラリに登録しよう
1-6. 他のマテリアルとブレンドしてみよう
Chapter.2 様々な背景パターンの作成
2-1. プレビューマテリアルをライブラリに登録しよう
2-2. 瓦屋根 Heighの作り方
2-3. 木製タイル Heightの作り方
2-4. 石畳 Heightの作り方
2-5. 石壁レリーフ Heightの作り方
2-6. 芝生 Heightの作り方
Chapter.3 ベイクを使ったジェネレータ作成
3-1.岩テクスチャジェネレータの作成
3-2. IDマップを使った家具テクスチャジェネレータの作成
全204ページ
■付属ダウンロードデータ(Sbs,Sbsar)
それぞれChapter毎に作成したSubstance Designerのデータが付属します。
・SubstanceDesigner2018.1.2で作成したデータになります。
●Chapter1
すべてのデータが付属しています。
●Chapter2
Heightはすべてのデータが付属しています。
サンプルマテリアルはChapter2-2瓦屋根が付属します。
●Chapter3
ジェネレータのsbsファイルのみ。
メッシュデータなどは付属しておりません。