Substance Desginer で素材のつくり方 初級 (野良狸工房)
価格: ¥0
Substance Designer 素材のつくり方(初級)
サブスタンスデザイナーのとっかかりである
ノードベースで
どんなノードがあるのか、
どういったものが作れるのか、
実際にテーマを決めて作成した素材もダウンロードできる
ものになっております。
※プロジェクトの作り方やノードの繋ぎ方
エディタの解説は今回解説には含まれませんので
ご注意ください。
■形式:PDF
ページ数:51(+表紙)
※Substance Designer 2018.1.2 (※6/30の時点)
■内容
Chapter 1: Substance Designerとは・・?
Chapter 2: 要素のつくり方 /ノードの解説※1
Chapter 3: 木目
Chapter 4: 木目のヒビ割れ
Chapter 5: 金属の錆
Chapter 6: コンクリート
Chapter 7: 布
Chapter 8: 紙
Chapter 9: 草葉っぱ
Chapter 10: ゲームエンジンで使う※2
Chapter X: お役立ちサイトなど
※1
ノードの解説は以下のものです、
Blur、Transformation 2D、Levels 、Blend
Warp、Emboss、Tile Sampler、splatter_circular
※アップデートで解説を追加しているノード
Shape、Shape Mapper、Bevel、Edge Detect、Histogram Scan
※Chapter3~9までは.sbsファイルダウンロード可能です。
※2
ゲームエンジンのほか
MayaLTでのインポート手順、SDとHoudiniとの連携を
追記いたしました。
■この書籍のターゲット
・サブスタンスデザイナーをなんとなく知ってる方
・サブスタンスデザイナーに興味がある方
・プロシージャルなテクスチャや素材が作りたい方
・つべこべ言わず.sbsファイルが欲しい方
制作:ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru)
表紙:KFNO(コフノ) (@kfno_)