ストーリーが短いのが残念。
★★★☆☆
出だしで嫌になるかで決まります。弱いです。曲がらんし遅いし。たがレベルアップと改造さえしてしまえば面白くなります。自分が最強だなと思ったのが金色のアレです。最後の方で購入可能になる金色のあれ。燃費が良く地形に合わせた変形も不要。最高スピードもたかいが実はこのゲーム加速度が一番重要になる。まず最高加速で全車両抜き去りゴールまで逃げ切る。それがやりやすいのが金色のあれ。しかもリニアホイールが強い。ステージはちゃんとサイバーらしさが出ています。だがやはりストーリーが短いのがまずいです。続編意識したのかなんせすぐにおわります。最初から出し惜しみせずに作らないと続編など誰も期待しないのでわ。評価はそこそこ遊べたので★3付けます。
裏切られた気持ちでいっぱい(涙)
★☆☆☆☆
TV版のファンで、OVAは見たことありません。
レースゲームは大好きで、それなりに自信もありますが、このゲームにはがっかりさせられました。
【レースゲームとしての欠点】
・自車の挙動がおかしい→コースアウトせずにはいられない
・他車との接触が(自分だけ)致命傷→レースバトルにならない
・コース幅狭すぎ→接触せずにはいられない
・マニュアルシフトができない(AT限定)
・視点選択が事実上意味なし
・リプレイがない
【CFゲームとしての欠点】
・ストーリーモードがない(商品化の意味がわからん)
・サイバーシステムとのコミュニケーションがない(アスラーダの声は???)
・コースは7コースしか選べない(印象に残っているレースが体験できない)
まぁ、トルネードバンクが意外とリアルに感じることが出来たり、BGMもそれなりに臨場感を高めてくれましたが、
操作感で一番近いと感じるのは、初期ファミリーコンピューターでやった「F1レース」ですかね・・・。
ゲームバランスの悪さと理不尽さ、単調さは勝るとも劣らないレベルです。
5年前に発売されたリッジレーサーをやっていますが、どう贔屓目に見てもこちらの方がクオリティ高いです。
この作品を作った人は、本当に自分でプレイしてみたのでしょうか??本当に疑問です。
今後、サンライズインタラクティブのゲームを買うのは慎重に判断したいと思います。
ライバルは動く障害物
★★★☆☆
つまり、ライバルにぶつからなければ簡単に優勝できるゲームです。
ライバルにぶつからないということが最強に難しくてこの上ないほどイライラしますが。
ちなみに、ほとんどライバルにぶつからずに一周したタイムが約1分だとすると、ライバルにぶつかりまくりながら一周したタイムは約1分20秒くらいになります。
ライバルは自分走行ライン以外絶対走りません。
つまり避けてくれません。ライバルの走行ライン上を走ってるとぶつかってきます。
ぶつかると急激に速度が落ちます。
500キロで接触、自分『だけ』一気に120キロに。
↓
その間に抜かれる。
↓
抜きたくてもすぐに接触してしまう。
↓
減速
↓
その間に抜かれる。
↓
頑張って追い抜く。
↓
敵がぶつかってくる。
↓
自分『だけ』減速。
↓
その間に抜かれる。
だから本来の自分の走りが出来ずイライラします。 レースゲームというよりは携帯のアプリをしている感覚。
ただ、上手く走れてるときはかなり面白いです。 ライバルにぶつかるとヤバいというスリルもありますし。
慣れる前にストレスに負けた。
★☆☆☆☆
サイバーフォーミュラは18年前のTV放送開始当時からファンですが
ごめんなさい。これは始めて3時間ほどでやめてしまいました。
あくまで個人的な感想です。個人差はあると思います。
1.操作性が悪すぎ・・・難易度とは別次元の話、慣れたいとは思えなかった。
2.視点切り替えはあまり変化なく・・・運転席目線がないのはつらかった。
3.他車と接触したときのストレスが変・・・レースになりません。
4.世界観を感じられない・・・コース・画像・声だけでは何か物足らない。
昔スーファミで出てた上スクロールのやつはおもしろかったです。
あのノリがあるといいんだけどな・・・。
制作側の方へ頑張ってほしいという期待を込めて
敢えて今回は厳しい点数とさせていただきました。
これはなかなか。
★★★★★
今まで全シリーズをやってますが、既存のコースも少し改修されていて新コースもかなりイイ感じ。難易度は少し高めですが、育成すると違いがよくわかっておもしろい。10回大会でラリーモードの実装はうれしい所。さらに11回以降のものがあればなおよかったと思ったけど、個人的にはこれは◎!サイバーファンは買い!