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世界樹の迷宮III 星海の来訪者(特典なし)

価格: ¥6,279
カテゴリ: Nintendo DS
ブランド: アトラス
Amazon.co.jpで確認
●ソフト、説明書、ケース揃っております。●初期動作は確認済みです。●目立った傷みや汚れは表記しておりますがUSED商品中心のため、ケースの擦れ、多少の汚れ等があるものもあります。●特典等は基本的に付属され無いものとお考え下さい。●2日以内にメール便にての発送となりますのでご了承ください。
面白い! ★★★★★
WIZ系統のめんどくさい部分(鑑定、アイテム枠)やキャラの消滅などを排除して
大分洗練されている感じです、キャラの消滅なんかはオーセーブで無い場合は
ただのリセット作業になるので無くしてよかったと思います。

・システム
色んな職業が有り自分でキャラを作るのですが、どれもクセが強く万能職の様な物はありません、
同じ職業でも育て方次第で役割も変わりますので
5人以内のパーティでいかにお互いの欠点を補ったり、長所を伸ばしたりするかと編成に悩みます、
ですが前2作と比べると、ボスの凶悪な攻撃が減ったので、かなり偏ったパーティで無い限り
編成のし直しを迫られることは少なくなったと思います、(ストーリークリアぐらいまでは)
十人十色のパーティーが出来そうでおもしろいです。

・難易度
難易度に関してですが昨今のRPGと比べるとかなり高めです、
ザコ相手だからとTP(MPみたいなもの)を出し惜しみしていると全滅させられることもしばしば、、、
ボスも相当強く初戦ではまず勝てないかと、何度か挑んで弱点を調べ、技の対処法を備えて、それで
ようやく勝てるような感じです、それ故にボスを倒せたときの達成感は大きい!

こう書くとちょっと始めるのが億劫になってしまいそうですが、敵を倒すと
経験値と素材が手に入ります、素材を売ればお金が入り、売った素材の数が条件を満たせば
(条件はゲーム中では分かりません)新しい装備品やアイテムが販売されるようになります、
つまりレベル上げ(スキルの取得)、お金稼ぎ、装備品の調達が同時に出来ます
戦闘のサクサク感も手伝って、思った以上にスピーディーにパーティーは強くなっていきます、
スキルは好きな順番で覚えさせられますし、クエストや大航海などの寄り道要素も
パーティーの強化に直結しますのでレベル上げが退屈な作業とは感じませんでした(むしろ楽しい)
又ボス含め全ての敵にHPのゲージが有りますので、全滅してもあとどれ位で倒せてたかが分かり
難易度のわりに挫折しにくい設計になっていると思います。

・マッピング
このゲームの特徴のひとつでもありますが、これはただの作業になってしまっている部分があります、
オートマッピングという歩いた場所が自動的に書かれる機能があるのですが、採取場所、宝箱、落とし穴
などはなぜか自分で書き込まなければなりません、それでも地図を完成させた時は嬉しいのですが
「あえて書かない」という選択肢が無い以上ただの手間にしかなっていないので、何か工夫が欲しいと感じました。

・ストーリー
これに関してはFFやDQと比べると有って無いようなものです、
主人公も特に決まっておらずキャラをギルドに「登録」するだけ
そのキャラ達がどんな経緯で集まりどんな目的で冒険をしているのか、
それはプレイヤーのご想像次第といった所、あくまでストーリーの中心に居るのは別の人達。

全クリまでは30時間ほどでしょうか、やりこみを含めると100時間ぐらいは遊んでます、
やりこみも単独最強のキャラや装備を作るというよりも、いかに効率的に戦えるパーティを
作るかが焦点になっていて個人的に高評価。全員LV99でもバランスの悪いパーティだと
倒せない様な敵がいっぱいいます、(逆に低レベルでも編成やスキル次第で倒せたりします)
攻略本や攻略サイトでスキルの効果の詳細を見ながら編成を考えたりするのもなかなか楽しいので、
シリーズ初プレイの方はそゆうのも有りだとおもいます。

書きたいことがまだまだありますが、、

海外でもコアなファンがいる作品、やりごたえは抜群、ぜひおすすめします。
めんどくさいという美徳 ★★★★★
パーティー編成からゲームの進行、クエストの成否などなど、ゲーム内のほとんどがプレーヤーの判断に一任されているので、実に自由度が高く、それゆえ賛否が分かれるこのシリーズ。近年ありがちな、ストーリー一本道で親切設計、やたらに映像演出に凝ったRPGに慣れてしまっていると、淡白に感じるでしょうし、途中でつんでしまうことでしょう。

でもゲームは映画じゃないし、小説でも漫画でもありません。プレーヤーが介入するから面白いわけで、綺麗な映像も結構ですが、ただ見せられるだけじゃ、それこそ淡白なものなんじゃないかと思います。

その点、このゲームはプレーヤーの判断が全てを決める、究極的介入度をほこり、本来的なゲームの楽しみを思い出させてくれます。ちょっとしたことで全滅してしまう難易度も相変わらず。それをただ面倒と思うか、楽しめるかが分かれ道です。面倒くさいゆえの面白さを是非味わって頂きたい。手のかかる子ほどかわいいものですよ。

で、この3ですが、全体として前作、前々作を更に遊びやすくバランスを調整した逸品です。難易度がやや落ちている感はありますが、ダンジョンだけでなく、航海という新要素が加わってくれたおかげで、やり込み要素は増加していますから、物足りなさは感じません。シリーズが好きな方なら楽しめると思います。買って損はしないはず。そうでない方も一回本気でやってみたらよろしい。下手なビッグネームRPGよりオススメです。
1と比べての感想です ★★★★★
世界樹1のみプレイ済みで、2飛ばして3を購入


良かったです
初めての方は勿論、シリーズで好きな方でも十分楽しめる作品だと思います!
意外性があり、ストーリー性があります。


★このゲームの特徴
地図を描くという斬新さ(無理にDSを使うのではなく、DSあってのゲーム!)
モンスターを倒して剥いだ素材を売ってお金を稼ぐ(モンスターがお金持ってるわけではないので、剥ぐ→売る→お金 と言う流れにリアリティーが感じられる)


★変わった所 …難易度が下がりました

・全滅が起こりにくくなった
エンカウント率が下がり、エスケープの成功率が上がってます。
そのため雑魚で全滅が1よりも格段に減ってます。
FOEも弱め。

・キャラ育成が多少楽に
航海モードのモンスターは経験値高め。しかも1回ごとにセーブできるし、ダンジョンとは違い途中で余分なモンスターに遭遇する心配もなし。
またクエストやミッションでも経験値がもらえるように。(※一人で行くと一人分しか貰えませんでした)
攻略の途中からパーティーを変えやすくなったと思います。

・中断セーブ
私的にこれ大きいです。
中断セーブを行った後は強制的に電源を落とさないといけないですが、セーブポイントが限られてる世界中では画期的なシステムだと思います!

・近道が多くなった
抜け道が結構できました。しかもかなり効率的な位置にあるので進みやすくなりました。
後 1階層5階から、1階層4階にへってます。

・回復について
アムリタ、ネクタル等切らすと素材集めに行かないといけないです。
泉がなくなしました
航海モードのクエスト終了で体力回復、瀕死のメンバーも復活します(経験値0)


・その他
キャラの名前が変えられるように(有料)
休養のペナルティーが-5になりました
アイテムと薬を一緒に売るようになったので、糸とかちょっと買いにくい(探さないといけない)
選択肢が増えた
新しい階に到達→クエストを受ける→探索する の手順を踏まえればクエストが達成しやすくなってます(攻略本がないと分からないような、ややこしいクリア条件の物が減り、攻略本がなくとも普通に探索していれば達成できるクエストが殆ど) ←結構重要なポイントだと思います




全体的に難易度が下がったので、前のあの難しさが好きな方だと肩透かしを食らったように感じるかも知れません。
でも私にはこれくらいでちょうどいいかな

1はラスボス手前でストップ(何回挑んでも倒せない)
さらに自分の力だけでは前に進めず(雑魚モンスターですぐに全滅してしまうため)5階層6階層は地図見ながらのプレイでした。


キャラが一掃し寂しい部分もありますが、いい意味で期待を裏切られました。
やりこめるし、値段以上の価値はあると思ってます。
ゲームらしいゲーム ★★★★☆
終盤まではシナリオはあってないようなものなので
どこぞの大作ムービーゲーのように
中○病的なセリフに悩まされることもなく
古典的で王道なRPGを純粋に、
自分のテンポで楽しむことができます。

難易度も明らかにコアゲーマー用に作られてるけど
その分、クリアできたときの喜びも大きいし
やりがいがあっていいのではないでしょうか。
これ一本で何ヶ月も遊べると思います。
攻略本がないと、15%も楽しめない。 ★☆☆☆☆
なんで攻略本を読まないとクリアできないゲームを作るんだろう?攻略本を売るため?どんどん中古で売られて値崩れするのを防ぐため?ユーザーとしては残念としかいいようがない作品。仕方なしに攻略本を買ったからクリアできると思うが、なめられてる気がする。