箱からして魅力的
★★★★☆
難易度は他の人が書いているように狂ってます。ただただ根気が必要ですが、それを補うほどの一つ一つの綺麗なデザインや、切なくなる音楽が詰まっているので大好きです。世界にどっぷりつからせる要素があります。
楽しかったです。
★★★★☆
つい最近クリアしました。
元々サガシリーズが好きなので、原点の2をプレイしてみましたが面白かったです。
ABキャンセルの存在を知ってるか知らないかによって難易度はかなり変わってくると思います。
私は序盤でミシディア行ったりするくらい活用してましたw
ただこちらが強くなっても、油断すると余裕で死ぬところがありますね。
それがいいんですけども。
とりあえず軽装備で必要な魔法のレベル上げれば大丈夫…かな?
魔法もABキャンセルで上げれますので。
あとはとにかく回避率!
アルテマが残念すぎるので星は4で…
恐るべき高難易度を誇る革新的ゲーム
★★★★★
逃げられない。
自傷行為。
一撃で石化させられるコカトリス。
使えない魔法。
ゾンビ系の凶悪を越えた痛恨の一撃
理不尽極まるゲームの代表格であろうFF2。 しかし、この凶悪とも言える高難易度こそが、当時のドラクエとFFの明快な違いだと思う。
そして、何よりも後のFFの原点とも言えるドラマストーリーが最大の魅力。
味方がガンガン死んでいくゲームなんて後にも先にもFF2くらいじゃないかい?
しかし、遺志は継がれていく。無駄死になど一つもない。
帝国を倒すため、犠牲となる味方達の姿は、当時子供であった自分には衝撃的であった。
先を見たい。その一心で凶悪な難易度にチャレンジする。
コカトリスに一ターン目で全滅させられようと、
ゾンビ系の凶悪な一撃に永眠しようと、
モルボルの一撃で訳の分からない状態になろうと、
食らい付いた日々。
忘れられないね。自分がRPGを好きになったきっかけになった作品。
仲間を殴る
★★★★★
仲間達と殴り合って強くなる
ファイナルファンタジー2
前作との違いは
ストーリー性がかなりアップ
レベルの概念が変わった
今作は前作よりキャラクター達に意志がありドラマチックに進んで行く。
一番の違いは
レベルでは無く
戦えば戦うほど強くなるシステム
酔えば酔うほど強くなる酔拳みたいな感じ。
だから
敵が現れたらとりあえず。
仲間を攻撃して強くしていった
ギリギリまで減らして敵を倒し
回復させるとあら不思議。
強くなってる。
もしかしたらサイヤ人かもしれない
サイヤ人システム搭載の
大作RPG
FF2独自のシステム
★★★★★
何といってもこのFF2の特徴といったらレベルなどはなく敵からダメージを受けただけHPが上がり敵を打撃すればするほど攻撃力が上がるなどこれまでのFFとは似ても似つかないです。私はこのFF2独自のシステムがFFの中で一番好きです。このFFが永遠に語り継がれることを私は祈ってます。