Unity 5 実践サウンド入門 「Audio機能の専門書」
価格: ¥0
待望のUnityサウンド専門の入門書
Unityでのサウンド制御の基礎から3Dサウンド・Audio Filter・Audio Mixerまで効果的に学習できます。
・書かれている通りにサンプルを作成し、実際に体験して頂くことによって、頭に残る覚え方ができるように配慮。
・ソース毎に詳しい説明付き。
・オブジェクトはSphere、Cube等 を用い、サンプルの作成に極力手間がかからないように配慮。
本書の内容
1-1 最も簡単な効果音再生サンプル
1-2 ボリューム(音量)を変更しよう
1-3 ステレオ・パンを変更しよう
1-4 ピッチ(再生スピード)の変更・逆再生
1-5 特定のオブジョクトにReverbFilter (残響効果)を付加する
1-6 全てのオブジョクトに共通のReverbFilter (残響効果)を付加する
1-7 一部のオブジェクトから発する音のReverb Filterを無効にする。
1-8 効果音を連続して鳴らす際に前の音が消えないようにする方法
1-9 指定した時間後に音を鳴らす
1-10 発音直後にオブジェクトを削除したい場合
1-11 1つのオブジェクトから複数のAudioClipを鳴らす
1-12 複数のAudio Clipを連続して再生する。
1-13 シーン内でAudio Clipを共有するには
1-14 複数のシーンでAudio Clipを共有するには
1-15 BGMを付けてみよう
1-16 BGMをフェードアウトして停止させる
1-17 BGMを一時停止させる
1-18 イントロ付きのBGMをループ演奏させる最もシンプルな方法
2-1 スピーカー環境を調べる
2-2 スピーカーモードを設定する
2-3 ドップラー効果の調整
2-4 距離による音量の調整
2-5 Spreadとは
2-6 距離に応じたリバーブの調整
2-7 3DサウンドにおけるAudio Listener
2-8 Audio Reverb Zoneについて
3-1 Audio Low Pass Filter
3-2 Audio High Pass Filter
3-3 Audio Distortion Filter
3-4 Audio Echo Filter
3-5 Audio Reverb Filter のパラメータ詳細
4-1 Audio Mixerを使ってみよう
4-2 Audio Mixerのパラメータをスクリプトで動かすには
4-3 Snapshot を使ってみよう
4-4 Send / Receive の使い方
4-5 Duck Volume の使い方
巻末リファレンス - Import Settings
巻末リファレンス - Audio Source
巻末リファレンス - Audio Filter
巻末リファレンス - Audio MixerにおけるEffect
スクリプトリファレンス - Audio Settings
スクリプトリファレンス - AudioConfiguration
スクリプトリファレンス - AudioClip
スクリプトリファレンス - AudioListener
スクリプトリファレンス - AudioSource
スクリプトリファレンス - AudioDistortionFilter
スクリプトリファレンス - AudioEchoFilter
スクリプトリファレンス - AudioHighPassFilter
スクリプトリファレンス - AudioLowPassFilter
スクリプトリファレンス - AudioReverbFilter
スクリプトリファレンス - AudioReverbZone
スクリプトリファレンス - AudioMixer
スクリプトリファレンス - AudioMixerSnapshot