Unityエディター拡張入門: Unityで効率的な開発をするために
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■ エディター拡張を知りたい人向け
本書は、エディター拡張に触れたことのない人・もう少し詳しく技術を知りたい人向けに執筆されています。
■ 目的
Unityのゲーム開発において、少しでも開発が楽になる技術を身につけてもらうことを目的としています。
■ サンプルコード
サンプルコードを多数掲載しています。ライセンスは MIT ライセンスです。
■ 目次
第1章 エディター拡張で使用するフォルダー
第2章 標準で使えるエディター拡張機能
第3章 データの保存
第4章 ScriptableObject
第5章 SerializedObjectについて
第6章 EditorGUI (EdirotGUILayout)
第7章 EditorWindow
第8章 MenuItem
第9章 CustomEditor
第10章 PropertyDrawer
第11章 ProjectWindowUtil
第12章 Undoについて
第13章 様々なイベントのコールバック
第14章 ReorderbleList
第15章 ScriptTemplates
第16章 Gizmo(ギズモ)
第17章 Handle(ハンドル)
第18章 HierarchySort
第19章 GUIを自作する
第20章 Overwriter
第21章 パーティクルを制御する
第22章 SpriteAnimationPreview(スプライト一覧の表示)
第23章 SpriteAnimationPreview(スプライトアニメーション)
第24章 シーンアセットにスクリプトをアタッチ
第25章 時間を制御する TimeControl
第26章 AssetDatabase
第27章 HideFlags
第28章 AssetPostprocessor
DLL をデコンパイル
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