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ゲームコーディング〈Vol.3〉アルゴリズム編 (I・O BOOKS)

価格: ¥2,625
カテゴリ: 単行本
ブランド: 工学社
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Cプログラマーにもお勧め ★★★★★
これを買った当時は、C++やDirectXの知識はなかったのですが、
書籍の前半の汎用アルゴリズムの項がとても参考になりました。

この本はアルゴリズムの本の中では最も優れた分かりやすい
実用的な知識が身に付く書籍だと思います。

私は前の2冊を読まずに読みましたが、C++やDirectXを知らなくても
アルゴリズムを説明だけである程度理解できる親切な作りの本なので
C言語さえ知っていればそれなりに読めると思います。

私はVol3の後に1,2を遡って読んでみましたが、
内容としては本書が一番基本に忠実だからか平易に思えました。

ただゲームについて使われる専門的なアルゴリズムというよりは
広く使われている有名なアルゴリズムを解説した本ですので
既にソートやら検索やら文字列比較やら移動予測やらを知り尽くした
人には不要な本かもしれません。
ゲームアルゴリズム本です ★★★☆☆
ゲーム開発本の中でも、あまり出版されることのないアルゴリズム本と
いうことで、非常に興味がありました。

本書の構成は、ゲーム以外でも使える汎用アルゴリズムと、ゲーム専用の
アルゴリズムの2部構成になっています。

汎用アルゴリズムはかなり詳しく解説されており、テストデータを用いた
比較結果まで載せてあります。

汎用アルゴリズムに対して、ゲーム専用アルゴリズムの解説は、簡単に
解説されている感じがします。ソースは豊富にありますが、ソースに対する
解説もまた少ない気がします。

汎用アルゴリズムは他書にまかせて、ゲーム専用アルゴリズムにもう少し
ページをさいて欲しかったです。